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segunda-feira, 20 de janeiro de 2014

Veja requisitos de sistema para jogar "Thief" no PC



A Eidos Montreal anunciou os requisitos mínimos e recomendados para a versão de PC do novo jogo da série "Thief".
De acordo com a empresa, o jogo foi otimizado com a ajuda do estúdio Nixxes, que trabalhou nas versões PC de "Deus Ex: Human Revolution" e "Tomb Raider".
Veja abaixo os requisitos necessários para jogar "Thief" em sua melhor qualidade:
RequisitosMínimosRecomendados
Sistema OperacionalWindows Vista com upgrade de performanceWindows 7 ou 8
CPUQuatro núcleos ou 2 núcleos de alta performanceSérie AMD FX 8000 ou melhor/ Intel i7 Quad Core
RAM4GB4GB ou mais
Placa GráficaSérie AMD Radeon 4800 ou melhor/ Nvidia GTS 2500AMD Radeon HD/ Série R9 ou melhor/ Série Nvidia GTX 660 ou melhor
DirectXDirectX 10DirectX 11
HDD/SSD20 GB20 GB
O que é seu é meu
O novo "Thief" procura reviver a aclamada franquia de stealth em primeira pessoa. Nesta nova aventura, o ladrão Garrett procura fazer sua fortuna roubando dos ricos enquanto uma praga destrói a população de sua cidade natal. Enquanto outros querem que ele use suas habilidades para o bem da população, Garrett é relutante em fazer o papel de protetor da cidade.
A demonstração do jogo na E3 2013 recebeu críticas por uso de Quick Time Events, e a Eidos indicou que haveria alterações na jogabilidade, além de um modo 'Ironman', em que o jogador só tem uma vida no jogo inteiro.
"Thief" sai em 25 de fevereiro para PC, PS3, PS4, X360 e Xbox One.

BF4: kill more player who can receive status "searched"

Battlefield 4: Official Commander Mode Trailer



Lars Gustavsson , Creative Director at DICE , told some more details about the Battlefield Commander mode 4 . He showed how the game system has evolved , while those who remained faithful to its roots .

Who gave more details about this was the designer responsible for multplayer game , Valerian Noghin . According to him , being the commander is a full-time job , not allowing the player to pass the commander mode to first person during the game , as it did in Battlefield 2 .

" We want to ensure that the master is dedicated to giving support to the whole team , not just yourself , something that often happened in BF2 . This is something we want to avoid . "

" When you play with the commander , two different ecosystems running in parallel : the tasks and the tasks of the squadron commander . On top of these two systems you will have the resources to support their troops. "

" This includes UAVs for research and EMPs , in addition to warning of cruise missiles , which allows the commander to designate an area where the enemy missile will fall , allowing its troops out of the way before it is too late."

" Along with all this , the commander will also be able to identify important targets , useful for marking powerful enemies on the battlefield . An enemy with a death rate of six or more appear on the screen as a selectable master unit. "

The most searched

According Noghin , when a player is identified by the commander , the two teams are aware of this, allowing at the same time a group goes in search of game, the other can go on the defense. Players " marked " as murderers earn more bonuses while running enemies , as well as players who can defeat him .

The developer says that was based in GTA , where the player gets " star wanted " as commit crimes . The higher the rank , the more police are in search of the hero.

Noghin believes this should encourage more experienced players , offering them an additional challenge during matches , since the entire enemy army may be behind him at the same time. Similarly , the other players will want to kill the " hero " opponent to win glory 

domingo, 19 de janeiro de 2014

GTA Online Capture Update Now Available


Capture - the newest addition to the collection of team-based modes in Grand Theft Auto Online, is now available as part of the latest free automatic update on PlayStation Network and Xbox Live. With 20 new Jobs across four unique modes, this GTA twist on classic capture the flag style confrontations brings a whole new level of adversarial action to the world of Los Santos and Blaine County. Strategy plays a huge role as you run decoys, set traps and place obstacles to ensure your enemies don’t get close to your goods. These new Jobs are accessible in Freemode and spread across the four different modes described below. Read on for more details and previews of a few of our faves:
 
RAID
In Raid, you'll have to fight your way into your opponents' base and steal a package, then deliver it back to your base to score points. Reach the target score, or deliver more packages than your opponents do in the allotted time to win the match. 
 
"Beachin"
Legal highs and bad t-shirts aren't the only things being pushed on Vespucci Beach. Four factions raid each other's stashes for control of the area's 'tourist trade'. Take product back to your spot and it's yours.
 
"Wargames"
Like any military operation, when things kick off at Fort Zancudo Air Base, they escalate pretty quickly. Teams stockpiling weapons to sell on the black market raid each other's bases at either end of the facility. If they get the goods back, they're banked. Nothing's off limits to be used here, including the fighter jets.
 
HOLD
When playing Hold, teams must collect and store as many packages as possible in their base. Packages can either be found on the map, or stolen from the opposing team’s bases. Reach the target score, or hold the most packages when the time runs out, to win.
 
"Block Party"
Gang violence escalates in Chamberlain Hills, as block fights block at close quarters. Four factions with two packages each try to raid each other and protect their own stuff. If they get someone else's product back to their turf, they'll have to protect it.

Ator nega produção de novo filme baseado em "Tekken" e pede desculpas

Por enquanto, "Tekken" (2009) continuará sendo o único filme da franquia de luta

Não existe um novo filme baseado na franquia "Tekken" em produção, afirmou o ator Kane Kosugi. Contradizendo suas declarações do início desta semana, o ator se manifestou através de seu site oficial afirmando que trabalha em um filme chamado provisoriamente "Agent X".
Além de revelar o nome do projeto em que trabalha, o ator pediu desculpas pelo anúncio incorreto feito anteriormente.
Na terça-feira (14), surgiu a informação de que "Tekken - A Man Called X" estaria em produção, com Kosugi em um dos principais papéis. O suposto filme teria a direção de Prachya Pinkaew.
Aparentemente, o projeto "Agent X" não tem relação com a franquia de luta da Namco Bandai, reforçando as manifestações do produtor de "Tekken", Katsuhiro Harada, no Twitter, negando a produção de um filme relacionado à série.

Aizen, Madara e outros vilões são confirmados para "J-Stars Victory VS"

A última edição da revista Shonen Jump revelou novos sete personagens para o elenco jogo de luta "J-Stars Victory VS", que reúne personagens importantes da história da revista.
Cinco das novidades faziam parte do conteúdo mostrado nesta edição da publicação. Frieza, de "Dragon Ball Z", Akainu, de "One Piece", Madara, de "Naruto", Shishio, de "Samurai X", e Aizen, de "Bleach" foram confirmados pela Shonen Jump.
Toguro, de "Yu Yu Hakusho", e Hisoka, de "Hunter x Hunter", podem ser identificados na página que mostra o que fará parte da próxima edição da revista.
Todos os animes de origem dos sete vilões citados têm outros representantes confirmados em "J-Stars Victory VS", inclusive os principais heróis.

Aizen, Madara and other villains are confirmed for "J-Stars VS Victory"



The latest issue of Shonen Jump magazine reveals seven new characters to the cast fighting game "J-Stars VS Victory", which brings together important figures in the history of the magazine.

Five of the news were part of the content shown in this edition of the publication. Coldness of "Dragon Ball Z", Akainu, the "One Piece", Madara, of "Naruto", Shishio, the "Samurai X", and Aizen from "Bleach" were confirmed by Shonen Jump.

Toguro of "Yu Yu Hakusho" and Hisoka of "Hunter x Hunter", can be identified on the page that shows what will be part of the next edition of the magazine.

All animes origin of the seven villains have cited other representatives confirmed "J-Stars VS Victory", including the main heroes.

sábado, 18 de janeiro de 2014

Atualizações para PS4 e Xbox 360 corrigem bugs em Battlefield 4

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As versões de Battlefield 4 para os consoles PlayStation 4 e Xbox 360 receberam suas tão esperadas atualizações. Publicados por meio do Battlelog nesta quinta e sexta-feira, os comunicados afirmam que os pacotes consertam alguns dos bugs mais sérios do game: agora, mais estabilidade na jogatina multiplayer será notada. Além disso, aquela única bala capaz de abater adversários foi finalmente expurgada do jogo.
Esta primeira leva de atualizações já está disponível para ambos os consoles. Upgrades automáticos deverão acontecer nas cópias do game para PS4 – se nenhum aviso for exibido, será necessário fazer a reinicialização do sistema. Gamers do Xbox 360 terão de baixar o patch manualmente por meio da Xbox LIVE. Importante dizer que, conforme afirma ainda a própria desenvolvedora, melhorias de sync para o PS3, PS4 e PCs já estão disponíveis – esse recurso será implementado nos consoles Xbox 360 e Xbox One em "patches futuros".
Mais atualizações deverão ser liberadas pela DICE em breve a todas as plataformas que rodam o jogo. Confira a lista completa do que será melhorado por esta atualização para o Xbox 360 aqui. Todos os detalhes do update para o PS4 podem ser conferidos neste link.
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Morte instantânea

Relatos de jogadores têm mencionado também a ocorrência de mortes instantâneas em decorrência da aproximação de beirada de prédios. “Temos visto que algumas pessoas ainda presenciam [o problema] e o descrevem desta forma: ‘caminho em torno de um edifício e morro instantaneamente’. É importante entender que este não é o bug de ‘morte por um tiro’. Esse é outro problema ‘e’ estamos trabalhando [para resolvê-lo]”, explica a desenvolvedora.
Este e outros bugs deverão ser também consertados o "mais rápido possível" através da liberação de patches futuros. Fique ligado.

CALL OF DUTY® CHAMPIONSHIP 2014 ANNOUNCED


The Call of Duty® Championship, presented by Xbox tournament is back in 2014. From March 28th to 30th, 32 of the best Call of Duty teams from around the world will compete in an attempt to claim the World Champions title from last year’s winner – Fariko Impact – along with the lion’s share of the tournament’s $1 million prize pool.

The best 32 teams will qualify from six different continents (North America, South America, Europe, Africa, Asia and Australia), representing over 15 countries, and will battle it out live at the tournament’s Los Angeles, California venue.

The Road to The Call of Duty® Championship, presented by Xbox will be broadcasted live via Xbox Live and MLG.tv, starting with online qualifiers, leading to LAN based regional finals hosted by MLG, Gfinity and ACL where the region’s top teams will compete for a place at the Championship, and a chance to be Call of Duty Champions.

Live Regional Finals:

Australia / New Zealand – Sydney 28th February, 1st March, 2nd March

Europe – London, 28th February, 1st March, 2nd March

USA – Florida, 8th - 9th March

Championship – Los Angeles, 28th – 29th March

To find out how to sign up your team and for full rules & regulations, please see:

quinta-feira, 9 de janeiro de 2014

ONSLAUGHT, DEVASTATION, INVASION AND NEMESIS BRING CALL OF DUTY®: GHOSTS CONTENT ALL YEAR LONG



2014 will see the release of four epic DLC Packs: ONSLAUGHT, DEVASTATION, INVASION, and NEMESIS, so get ready for an entire year full of content including brand new multiplayer maps, exclusive weapons, and a completely unique four-part episodic Extinction experience. DLC Packs will be available individually, or collectively as part of the discounted Call of Duty®: Ghosts DLC Season Pass.


In addition to saving some money, Season Pass holders will also get access to extra in-game content. Included with the Season Pass is the Team Leader Digital Pack which comes complete with a unique MP character head, weapon camo, reticle, player patch, player card and player background. Plus, you now get access to the FREE FALL Downloadable Bonus Multiplayer Map. Both of these items are accessible immediately upon purchase, so head over to our Season Pass page and pick one up today!

Cinco coisas que você precisa saber sobre "Titanfall"


"Titanfall" pode ser um game feito pelos mesmos criadores de "Call of Duty" e de sua popular reinvenção "Modern Warfare", mas está longe de ser um shooter militar tradicional.
O jogo da Respawn Games aposta em mecânicas mais próximas dos jogos de tiro em arena, com movimentação rápida e mapas verticais, além do uso dos Titans, poderosas máquinas de combate que podem modificar o equilíbrio de uma partida em instantes.
Veteranos de "Call of Duty" e "Halo" certamente saberão se virar nas batalhas de "Titanfall", mas será preciso repensar alguns hábitos adquiridos ao longo de tantos anos de jogatina multiplayer.
Nv Gamer selecionou cinco coisas que você precisa saber sobre"Titanfall", para ir se preparando para quando as frenéticas partidas do shooter chegarem ao Xbox One, PC e Xbox 360:
Uma das principais diferenças entre os pilotos - nome dado aos personagens dos jogadores em "Titanfall" - e os soldados de outros shooters é a mobilidade. Você pode correr pelas paredes, dar pulos duplos e atirar ao mesmo tempo, saltar e se mover com uma agilidade que faria inveja aos heróis de "Prince of Persia" e "Assassin's Creed".
Os mapas de "Titanfall" levam isso em conta: algumas arenas podem ser atravessadas de ponta a ponta sem que você nunca toque o solo. Aproveitar a vantagem estratégica de controlar a posição mais alta é o caminho para a vitória - ou para a sobrevivência, quando o time rival está com mais Titans em campo do que o seu.
Os Titans podem ser utilizados de diversas maneiras: uma vez que eles chegam ao campo de batalha, você pode pilotar o mecha e destruir tropas inimigas com ele, pode enfrentar os Titans do time adversário... e se mover bem mais lentamente, na maioria dos casos.
Uma alternativa é tratar o Titan como um companheiro: você pode ordenar que ele siga o seu personagem, atacando de forma independente os alvos que surgirem, enquanto você assume uma rota mais estratégica e menos exposta aos disparos inimigos. O Titan também pode defender um objetivo ou, caso você e seu time estejam encurralados, servir de cobertura contra o ataque dos oponentes.
O arsenal a disposição dos pilotos em "Titanfall" é bem variado, combinando armas modernas com alguns efeitos futuristas. Uma das classes de pilotos - existem três, segundo a Respawn - pode utilizar a Smart Pistol, por exemplo: é uma pistola leve, com pouco poder de fogo e sem muito alcance. Mas, graças a sua mira holográfica, seus disparos ficam travados no alvo.
Você pode usar uma faca para criar plataformas de salto e atirar com a Smart Pistol enquanto passa correndo pelas paredes, aumentando a pontuação do time ao abater vários soldados da equipe adversária em sequência. Afinal, usar uma arma com pouco poder de fogo só é eficaz se você se mantiver em movimento.
Já os Titans contam com opções como lança-foguetes múltiplos e miniguns capazes de provocar muito dano em pouco tempo, mas também podem adotar táticas mais criativas, como o Vortex Blocker: um campo de força que para as balas dos inimigos em pleno ar, apenas para mandá-las de volta logo em seguida.
Com "Titanfall" a Respawn Games promete deixar para trás uma das mais infames táticas de "Call of Duty": o sistema de mira rápida, onde você pressiona o botão de mirar rapidamente para aproveitar a trava automática. Atirar sem mirar corretamente também não é uma boa idéia. Segundo os produtores, essas táticas serão "ineficientes" nas partidas de "Titanfall".
Certamente você encontrará armas similares ao arsenal de "Call of Duty" ou "Battlefield" em "Titanfall", mas será preciso aprender a usar essas armas, suas vantagens e limitações - mas, ei, essa é uma das melhores partes em experimentar um jogo realmente novo.
As partidas de "Titanfall" suportarão no máximo 12 jogadores online, seis em cada time. Parece pouco, mas essas equipes terão o apoio dos Titans e de vários soldados controlados pela Inteligência Artificial. Pense nos pilotos como os Campeões em "League of Legends" ou "Dota 2", seguidos pelas tropas de "soldados pipoca" (como são apelidadas as unidades controladas pelo jogo em "Titanfall").
Você acumula pontos para seu time abatendo esses soldados ou os jogadores do time adversário e pode até mesmo converter alguns para o seu lado cravando uma Data Knife no oponente. Essa pode ser uma pequena vantagem quando surgir a oportunidade, mas não é algo que vá virar o jogo no longo prazo.
Ao invés disso, o melhor é se concentrar em abater as ondas de soldados do outro time. Assim como detonar 'creepers', essa é a maneira mais fácil de acumular experiência - e assim como subir de nível em "League of Legends" libera poderes melhores para os campeões, mais pontos resultam em mais Titans para seu time destroçar a equipe rival.
"Titanfall" sai em 11 de março para Xbox One, PC e Xbox 360.


terça-feira, 7 de janeiro de 2014

In PS4, "PlanetSide 2" will have graphics as 'Ultra' Game PC



The online shooting game "Planetside 2" wheel on the PlayStation 4 with graphic quality almost identical to the best possible game ever released for PCs, said creative director Matt Higby.

"The version of PS4 will be almost identical to the PC, with the exception of the user interface," said the director in an interview with GameZone. "If you set the game on PC to Ultra, will see how it will run on PS4" he added.

On the Sony console, "PlanetSide 2" will have new features such as the control of menus via the touch screen 4's DualShock, with the aim of bringing the operation of that done on PCs

In addition, the game will have the Remote Play function, allowing play it on the PlayStation Vita releasing the television screen and in the console is plugged.

No PS4, "PlanetSide 2" terá gráficos na qualidade 'Ultra' do jogo de PC


O jogo de tiro online "PlanetSide 2"rodará no PlayStation 4 com qualidade gráfica praticamente idêntica à melhor qualidade possível no game já lançado para PCs, disse o diretor criativo Matt Higby.
"A versão de PS4 será quase idêntica à de PC, com a exceção da interface de usuário", afirmou o diretor em entrevista ao site GameZone. "Se você ajustar o jogo no PC para Ultra, verá como ele rodará no PS4", completou.
No console da Sony, "PlanetSide 2" terá novidades como o controle dos menus por meio da tela de toque do DualShock 4, com o intuito de aproximar a exploração daquela feita nos PCs.
Além disso, o jogo terá a função Remote Play, permitindo jogá-lo na tela do PlayStation Vita e liberando a televisão em que o console está plugado.

"Alien: Isolation" is a horror game with Ripley's daughter as heroine





After months of leaks and concept art images, "Alien: Isolation" had its first official details published recently in Xbox Games Store.

Developed by Creative Assembly, the strategy series "Total War", the game has a proposal to erase the stain left on the franchise by the poor quality of "Aliens: Colonial Marines".

The plot of the game will begin 15 years after the events of the first film "Alien". For clues about the disappearance of her mother Ellen Ripley, Amanda ends up in a difficult situation, caught between the desperate inhabitants of an unknown world and Aliens.

With a focus on horror, "Alien: Isolation" should present a constant hunt for resources, which must be obtained to keep alive protagonist. So far, the game has confirmed platforms.

"Alien: Isolation" será jogo de horror com filha de Ripley como heroína



Após meses de vazamentos de artes conceituais e imagens, "Alien: Isolation" teve seus primeiros detalhes oficiais publicados recentemente na Xbox Games Store.
Desenvolvido pela Creative Assembly, da série de estratégia "Total War", o game tem como proposta apagar a mancha deixada na franquia pela péssima qualidade de "Aliens: Colonial Marines".
A trama do jogo terá início 15 anos após os eventos do primeiro filme "Alien". Em busca de pistas sobre o desaparecimento de sua mãe Ellen Ripley, Amanda acaba em uma situação difícil, presa entre os desesperados habitantes de um mundo desconhecido e os Aliens.
Com foco no horror, "Alien: Isolation" deverá apresentar uma constante caça a recursos, que deverão ser obtidos para manter a protagonista viva. Até o momento, o jogo não tem plataformas confirmadas.

In service with PlayStation, PS3, PS4 and Vita will run PS1 games on PS3



Sony announced on Tuesday ( 7 ) PlayStation Now service, which will allow streaming of games made for PlayStation , PlayStation 2 and PlayStation 3 in a series of devices .

Initially , the Now function on the PlayStation 3 and PlayStation 4 , and then expanded to the PlayStation Vita , Sony TVs to be launched in 2014 , tablets and mobile phones.

The revelation was made by Andrew House , president of Sony Computer Entertainment , during a lecture by Kaz Hirai for CES 2014. According to the executive , the service will eventually be expanded to up to compatibility with devices manufactured by other companies .

Players will have the option to access the entire library of titles for streaming freely through the payment of a subscription , or the right to rent specific games separately. The service will support obtaining trophies and online multiplayer modes .

During CES 2014, for "The Last of Us " test stations , " God of War : Ascension " , " Puppeteer " and " Beyond: Two Souls " on PS Vita and Bravia TVs are available .

In the U.S. , the PlayStation Now enter into the testing phase until the end of January , and should be available in complete form in half.

Com serviço PlayStation Now, PS3, PS4 e Vita rodarão jogos de PS1 a PS3

Serviço permitirá streaming de games clássicos pra vários dispositivos

A Sony anunciou nesta terça-feira (7) o serviço PlayStation Now, que permitirá streaming de jogos feitos para PlayStation, PlayStation 2 e PlayStation 3 em uma série de dispositivos.
Inicialmente, o Now funcionará no PlayStation 4 e PlayStation 3, sendo, depois, expandido para o PlayStation Vita, TVs da Sony a serem lançados em 2014, tablets e celulares.
A revelação foi feita por Andrew House, presidente da Sony Computer Entertainment, durante a palestra de Kaz Hirai para a CES 2014. De acordo com o executivo, eventualmente o serviço será expandido para ter compatibilidade até com dispositivos fabricados por outras empresas.
Jogadores terão a opção de acessar toda a biblioteca de títulos para streaming livremente através do pagamento de uma assinatura, ou então o direito de alugar games específicos separadamente. O serviço suportará a obtenção de troféus e modos multiplayer online.
Durante a CES 2014, estações de teste de "The Last of Us", "God of War: Ascension", "Puppeteer" e "Beyond: Two Souls" no PS Vita e em TVs Bravia estão disponíveis.
Nos EUA, o PlayStation Now entrará em fase de testes até o final de janeiro, e deverá estar disponível em formato completo na metade do ano. A Sony ainda não revelou planos para a estreia do serviço no Brasil.

PlayStation 4 sold 4.2 million units in 2013



The PlayStation 4 has sold about 4.2 million units between launch and the end of 2013 , said Andrew House , Sony Computer Entertainment CEO , during a conference held at CES 2014 on Tuesday ( 7 ) .

The PS4 was released in the USA on November 15, 2013 . Other markets such as Brazil and Europe, received the island a few days later , on November 29 . This way , the PS4 has not had a good reception , because besides the official price prohibitive - PS4 arrived costing £ 4000 - value that made ​​the PlayStation 4 Brazilian the most expensive in the world - it was difficult to find the console at the dealerships and even time , their exclusive games not officially arrived in the country .

In the U.S. , the PlayStation 4 comes out for $ 400 and Sony's goal is to sell 5 million units of the PlayStation 4 until March , when it will close the fiscal year of the company.

Yesterday ( 6 ) reported that competitor Microsoft Xbox One, its new generation console , surpassed the 3 million units sold by year's end .

And the games ?

According to Sony , 9.7 million games have been sold out for PlayStation 4 , between games in boxes sold at retail and downloadable titles sold on the PlayStation Store.

Among the most sold games are " Call of Duty: Ghosts," " Assassin's Creed IV : Black Flag ," " Battlefield 4 " , " FIFA 14" and " Killzone : Shadow Fall " .

PlayStation 4 vendeu 4,2 milhões de unidades em 2013

Lançado nos EUA em 15/11, PlayStation 4 já vendeu mais de 4 milhões de unidades

O PlayStation 4 vendeu cerca de 4,2 milhões de unidades entre o lançamento e o final de 2013, revelou Andrew House, CEO da Sony Computer Entertainment, durante conferência na CES 2014 realizada nesta terça-feira (7).
O PS4 foi lançado nos EUA em 15 de novembro de 2013. Outros mercados, como Brasil e Europa, receberam o console alguns dias depois, em 29 de novembro. Por aqui, o PS4 não teve uma boa recepção, pois além do proibitivo preço oficial - o PS4 chegou custando R$ 4 mil - valor que fez do PlayStation 4 brasileiro o mais caro do mundo - era difícil encontrar o console nas revendas e até o momento, seus jogos exclusivos não chegaram oficialmente ao país.
Nos EUA, o PlayStation 4 sai por US$ 400 e a meta da Sony é vender 5 milhões de unidades do PlayStation 4 até março, quando se encerrará o ano fiscal da empresa.
Ontem (6), a concorrente Microsoft informou que o Xbox One, seu console de nova geração, ultrapassou a marca das 3 milhões de unidades vendidas no final do ano.
E os jogos?
Segundo a Sony, 9,7 milhões de games já foram vendidos para PlayStation 4, entre jogos em caixinha vendidos no varejo e títulos comercializados por download na PlayStation Store.
Entre os games mais vendidos estão "Call of Duty: Ghosts", "Assassin's Creed IV: Black Flag", "Battlefield 4", "FIFA 14" e "Killzone: Shadow Fall".

With the new server, rehabilitate fans online mode "Resident Evil Outbreak"

Zumbis clássicos da franquia são os inimigos em "Outbreak" e "File #2"

Even ten years after its release, "Resident Evil Outbreak" still has an active community of fans. Proof of this is the 'Outbreak Server' project, which could recreate the server online game for PlayStation 2 for your co-op network started again.

Through a process of reverse engineering, a group of fans found a way to enable online for Japanese copies of "Outbreak" and "Outbreak File # 2". For now, American or European copies of games are not compatible with the new server.

Official documentation of the project leaders recommended that fans use a PlayStation 2 compatible with Japanese discs, not emulators, to access the service and to avoid bugs.

cooperative horror

Exclusive to the PlayStation 2, "Resident Evil Outbreak" was the first game of the series with cooperative gameplay and online play.

The title tells the story of a number of different characters that must face the zombie infestation in Raccoon City. The expansion "File # 2" came out a year after the original package, including five additional playable episodes.

Com servidor novo, fãs reabilitam modo online de "Resident Evil Outbreak"

Zumbis clássicos da franquia são os inimigos em "Outbreak" e "File #2"

Mesmo dez anos após seu lançamento, "Resident Evil Outbreak" ainda tem uma comunidade bastante ativa de fãs. Uma prova disso é o projeto 'Outbreak Server', que conseguiu recriar o servidor online do game de PlayStation 2 para que seu modo cooperativo em rede funcionasse novamente.
Através de um processo de engenharia reversa, um grupo de fãs encontrou uma maneira de habilitar o online para cópias japonesas de "Outbreak" e "Outbreak File #2". Por ora, cópias americanas ou europeias dos jogos não são compatíveis com o novo servidor.
A documentação oficial dos responsáveis pelo projeto recomenda que fãs utilizem um PlayStation 2 compatível com discos japoneses, e não emuladores, para acessar o serviço e evitar bugs. Detalhes podem ser encontrados aqui.
Horror cooperativo
Exclusivo para o PlayStation 2, "Resident Evil Outbreak" foi o primeiro game da série com jogabilidade cooperativa e um modo online.
O título conta a história de uma série de personagens diferentes que devem enfrentar a infestação de zumbis em Raccoon City. A expansão "File #2" saiu um ano após o pacote original, incluindo cinco episódios jogáveis adicionais.

segunda-feira, 6 de janeiro de 2014

Lançamentos: "Metal Gear Rising: Revengeance" abre o ano no PC


Janeiro começa com a chegada de"Metal Gear Rising: Revengeance" para PC. O jogo de ação, lançado em 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360, é uma produção da Platinum Games, de "Bayonetta" e "God Hand", e traz uma aventura bem diferente dos "Metal Gear" tradicionais.
Aqui, você controla o ninja cibernético Raiden e deve partir para cima dos oponentes distribuindo pontapés e golpes de espada super-poderosos. Raiden é capaz de fatiar um robô adversário em dezenas de pedaços, por isso, dominar as técnicas do espadachim é um fator importante no game.
No PC, "Revengeance" traz novas opções de filtros gráficos e todo o conteúdo lançado como DLC para PS3 e Xbox 360 ao longo do ano passado.
Malhação no Wii U
Prevista anteriormente para dezembro, a edição em disco de "Wii Fit U" finalmente chegará ao mercado americano. A edição de teste para download no Wii U continuará disponível até 31 de janeiro. Não se trata de uma demonstração, mas do jogo completo e é possível manter a versão digital de "Wii Fit U" após comprar e sincronizar o acessório Fit Meter, estimado em US$ 20, ao console.
Veja a lista dos lançamentos da semana:
3DS
. Chibi-Robo! Photo Finder
PC
. Secrets of Raetikon
Metal Gear Rising: Revengeance
Wii U
. Cocoto Magic Circus 2
Wii Fit U

sábado, 4 de janeiro de 2014

Sabrewulf replaces Jago as free fighter in "Killer Instinct"



The fighting game "Killer Instinct", exclusively for Xbox One, received an update on Friday (3). Among the new features, a rotation system between the fighters was introduced, through which the werewolf Sabrewulf became free, replacing the warrior Jago.

The Jago and Orchid fighters gained new customization options, with the addition of the classic costumes of the ancient games.

The update, which is about 675 MB, also fixes some issues reported by players such as loss of progress in the game to switch users via Kinect, unlock badges and some color correction and other 'bugs'.

Finally, the update brings changes in game mechanics, including the possibility of breaking the Shadow Move the opponent when he's on Instinct mode.

Game packs

Distributed by download, "Killer Instinct" can be purchased in several packages: you can buy by the piece or in a package with all eight, for $ 19.99 fighters. You can opt for the Ultra Edition package, which includes all fighters and also the game "Killer Instinct Classic".

"Killer Instinct" will receive two new fighters by 2014: skeletal Spinal arrive in January and kingpin Fulgore in March.

Sabrewulf substitui Jago como lutador gratuito em "Killer Instinct"

O game de luta "Killer Instinct", exclusivo para Xbox One, recebeu uma atualização nesta sexta-feira (3). Entre as novidades, foi introduzido um sistema de rotatividade entre os lutadores, através do qual o lobisomem Sabrewulf passou a ser gratuito, substituindo o guerreiro Jago.
Os lutadores Jago e Orchid ganharam novas opções de personalização, com a adição dos trajes clássicos dos jogos antigos.
A atualização, que tem cerca de 675 MB, também corrige alguns problemas reportados por jogadores, como a perda do progresso no jogo ao mudar de usuário via Kinect, desbloqueio de algumas cores e insígnias e correção de outros 'bugs'.
Por fim, a atualização traz mudanças nas mecânicas do jogo, entre elas a possibilidade de quebrar o Shadow Move do oponente quando ele está no modo Instinct.

Pacotes de jogo
Distribuído por download, "Killer Instinct" pode ser adquirido em vários pacotes: você pode comprar os lutadores avulsos ou em um pacote com todos os oito, por US$ 19,99. Pode optar pelo pacote Ultra Edition, que inclui todos os lutadores e também o game "Killer Instinct Classic".
"Killer Instinct" receberá dois novos lutadores em 2014: o esquelético Spinal chegará em janeiro e o chefão Fulgore, em março

sexta-feira, 3 de janeiro de 2014

Founders leave Criterion Games, the "Burnout" and "NFS: Most Wanted"

Alex Ward and Fiona Sperry, co-founders of Criterion Games, responsible for "Burnout", "Black" series and the recent "Need for Speed​​: Hot Pursuit" and "Most Wanted", left the production, said the Polygon site.

The pair left the Criterion and EA but will not turn away from the video games: "We decided to renew and start a new game company," Ward said on Twitter.




"We appreciate his many contributions over the years and wish him good luck in his future projects," said a spokesman for Electronic Arts, publisher of the studio. Matt Webster, executive producer of "Most Wanted" now commands reduced the Criterion team.

Ward and Sperry founded the Criterion in 2000, developing RenderWare technology used in games of the series "Grand Theft Auto" for PS2 and, more remarkable for the company, "Burnout" racing game developed by the studio which became a franchise of success. In 2004, they were bought by EA.

Ups and downs

After the success of "Burnout Paradise" and "Need for Speed​​: Hot Pursuit" for PC, PS3 and Xbox 360, Criterion was indicated as the main responsible for the franchise "Need for Speed​​", released "Most Wanted" in 2012.

Not long after, however, EA has created an own studio to deal with the series, Ghost Games UK. In September, Ward said about 60 people were transferred to this new Criterion team, leaving around 20 people in the developer.

Fundadores deixam a Criterion Games, de "Burnout" e "NFS: Most Wanted"



Alex Ward e Fiona Sperry, cofundadores da Criterion Games, responsável pela série "Burnout", "Black" e dos recentes "Need for Speed: Hot Pursuit" e "Most Wanted", deixaram a produtora, informou o site Polygon.
A dupla deixou a Criterion e a EA mas não vai se afastar dos jogos eletrônicos: "Decidimos renovar e começar uma nova empresa de games", declarou Ward pelo Twitter.
"Apreciamos suas muitas contribuições durante os anos e desejamos boa sorte em seus projetos futuros", declarou um porta-voz da Electronic Arts, publisher do estúdio. Matt Webster, produtor executivo de "Most Wanted", agora comanda a reduzida equipe da Criterion.
Ward e Sperry fundaram a Criterion em 2000, desenvolvendo a tecnologia RenderWare, utilizada nos jogos da série "Grand Theft Auto" para PS2 e, mais notável para a empresa, "Burnout", jogo de corrida desenvolvido pelo estúdio que acabou se tornando uma franquia de sucesso. Em 2004, eles foram adquiridos pela EA.

Altos e baixos
Após o sucesso de "Burnout Paradise" e "Need for Speed: Hot Pursuit", para PC, PS3 e Xbox 360, a Criterion foi indicada como principal responsável pela franquia "Need for Speed", lançado "Most Wanted"em 2012.
Não muito tempo depois, porém, a EA criou um estúdio próprio para lidar com a série, a Ghost Games UK. Em setembro, Ward informou que cerca de 60 pessoas foram transferidas da Criterion para esta nova equipe, deixando por volta de 20 pessoas na desenvolvedora.

Bethesda diz que "Fallout" clássicos voltarão ao Steam


Por meio do Twitter, a Bethesda Softworks informou que está trabalhando para levar os três jogos originais da série "Fallout" ("Fallout", "Fallout 2" e "Fallout Tactics") à plataforma de distribuição digital Steam.
Os direitos destes jogos foram transferidos para a Bethesda pela Interplay Entertainment, sua produtora original, após uma vitória judicial da publisher de "Elder Scrolls" e por isso foram removidos da loja online Good Old Games no dia 31 de dezembro.
A razão da retirada, segundo a empresa, é remover as informações legais referentes à Interplay e substituí-las pelas da Bethesda.
Não há informações sobre a volta dos jogos no catálogo do GOG.com, seu primeiro revendedor online, que disponibilizou-os de graça em seus últimos dias com a licença.
Por meio do Twitter, a Bethesda disse que "Daremos uma olhada nas outras opções depois de lidarmos com o Steam".

O apocalipse sob outra perspectiva
O "Fallout" original, diferente de suas edições recentes, era um RPG com perspectiva isométrica em turnos, tomando inspiração em "Wasteland" - outro clássico da Interplay.
A Interplay foi à falência e vendeu os direitos da série para a Bethesda em 2004. "Fallout 3", agora em perspectiva de primeira ou terceira pessoa como em "Elder Scrolls" lançado em 2008 para PC, PS3 e Xbox 360, foi um sucesso de crítica e público.
Alguns dos principais criadores e desenvolvedores da série original, agora no Obsidian, trabalharam em "Fallout: New Vegas", que incluiu alguns elementos do que seria o "Fallout 3" da Interplay, jogo que foi cancelado após a falência da empresa.

Bethesda says "Fallout" classics back to Steam




Through Twitter, Bethesda Softworks reported that it is working to bring the three original games "Fallout" ("Fallout", "Fallout 2" and "Fallout Tactics") to digital distribution platform Steam series.

The rights of these games were transferred to Bethesda by Interplay Entertainment, the original producer, after a court victory publisher of "Elder Scrolls" and so were removed from the online store Good Old Games on December 31.

The reason for withdrawal, according to the company, is to remove the legal information regarding Interplay and replace them with Bethesda.

There is information on the back of the GOG.com games catalog, its first online retailer, which posted them for free in his last days with the license.

Through Twitter, Bethesda said "We'll look at other options after dealing with Steam."


The apocalypse from another perspective

The "Fallout" unique, different from its recent editions, was an RPG with isometric perspective shifts, taking inspiration from "Wasteland" - another classic Interplay.

Interplay went bankrupt and sold the rights to the series to Bethesda in 2004. "Fallout 3", now in prospect of first or third person as "Elder Scrolls" released in 2008 for PC, PS3 and Xbox 360, was a critical success and audience.

Some of the leading creators and developers of the original series, now in Obsidian worked on "Fallout: New Vegas," which included some elements of what would be the "Fallout 3" Interplay, the game that was canceled after the company's bankruptcy.

Mercado de jogos movimentou mais de US$ 13 bilhões na China em 2013

Com mercado em crescimento, China consome MMOs como "World of Warcraft"

Uma das principais potências mundiais, a China é mais conhecida dos fãs dos games pela fabricação de consoles - Wii U, PlayStation 4 e Xbox One são feitos lá, por exemplo. Mas o mercado de jogos no país vem crescendo e em 2013 movimentou mais de US$ 13 bilhões, números 38% maiores do que no ano anterior.
Para efeitos de comparação, o mercado brasileiro de games movimentou cerca de US$ 2,6 bilhões em 2012, segundo estudo divulgado pela Acigames. Por aqui, as principais plataformas são os consoles e jogos de PC, como MMOs, vêm em segundo lugar, seguidos por portáteis, jogos de navegador e games para tablets e celulares.
Na China, o cenário se inverte: os jogos de PC são os mais populares, seguidos pelos jogos de navegador e de celular. Já os consoles, liberados no país no começo de 2013, ficam no fim da lista: os chineses gastaram cerca de US$ 15 milhões com jogos para essas plataformas no ano que passou. Os números são do instituto GPC, que monitora as vendas da indústria na China.

VENDAS DE JOGOS NA CHINA EM 2013

POS.PLATAFORMAVENDAS (US$)
1.PCUS$ 8,87 bilhões
2.Jogos de navegadorUS$ 2,11 bilhões
3.Jogos para celularUS$ 1,86 bilhões
4.Jogos sociaisUS$ 890 milhões
5.ConsolesUS$ 15 milhões

quinta-feira, 2 de janeiro de 2014

Campanha de "Lords of the Fallen" terá 15 horas de duração, diz produtor


A campanha principal do RPG de ação "Lords of the Fallen" terá cerca de 15 horas de duração, informou o produtor Tomasz Gop.
O produtor, conhecido por "The Witcher 2: Assassin of Kings" e atualmente responsável por "Lords of the Fallen", disse também que essas 15 horas são uma parcela mínima da aventura, que terá muito mais conteúdo na forma de exploração, missões paralelas e outros segredos que só serão revelados após o fim da campanha, ao liberar a opção de "New Game+".
"Lords of the Fallen" está previsto para sair até o fim do ano, com versões para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Aventura fantástica
 "Lords of the Fallen" promete ser um game 'hardcore' e com várias opções de árvores de habilidades. As técnicas serão úteis para desbravar um mundo em que os deuses decepcionaram os seres humanos.
No controle do herói Harkyn, o jogador é convidado a vagar por vários lugares nos quais as pessoas estão divididas entre aquelas que ainda acreditam nos deuses e as que abandonaram suas crenças. O protagonista também terá que tomar decisões que vão modificar o mundo e a sua personalidade.

Mapa de "MGS V" é "centenas de vezes" maior que "Ground Zeroes", diz Kojima



Tanto "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" quanto seu prólogo"Ground Zeroes" serão jogos de ação em mundo aberto, porém os jogadores podem esperar por um mapa muito maior na aventura principal, revelou o diretor Hideo Kojima.
Em um comentário no Twitter, Kojima declarou que "Ground Zeroes" é "ao mesmo tempo um prólogo para a história de 'MGS V' e um tutorial para o novo game, com transições para a simulação de furtividade. Dito isso, 'Ground Zeroes' tem um território relativamente menor em comparação ao jogo principal (que é centenas de vezes maior) sem a passagem das horas em tempo real".
Ainda que limitada diante de "The Phantom Pain", a aventura de "Ground Zeroes" promete ser bem diversificada. Kojima comentou que "cada missão [de 'Ground Zeroes'] acontece em horários diferentes do dia e com diferentes estilos de jogo".
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes" sai em 18 de março para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

Prólogo para Phantom Pain
Em entrevista ao Xbox Wire, Kojima explicou mais sobre como ele vê a divisão entre "Ground Zeroes" e "The Phantom Pain".
"Se fosse fazer uma analogia a filmes de Hollywood, ["Ground Zeroes"] é similar aos primeiros 15 minutos que prendem a atenção do público antes dos créditos iniciais. Em termos de games, é como um tutorial que ajudará os jogadores a se acostumarem com as muitas mudanças que estamos fazendo no sistema do jogo."
"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" não tem data de lançamento definida.

Map of "MGS V" is "hundreds of times" greater than "Ground Zeroes", says Kojima





Both "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" when his prologue "Ground Zeroes" will be action games open world, but players can expect a much bigger map in the main adventure, revealed the director Hideo Kojima.

In a comment on Twitter, Kojima stated that "Ground Zeroes" is "both a prologue to the story of 'MGS V' and a tutorial for the new game, with transitions to simulate stealth. Said, 'Ground Zeroes 'territory has a relatively minor compared to the main game (which is hundreds of times greater) without the passage of the hours in real time. "

Although limited in the face of "The Phantom Pain", the adventure of "Ground Zeroes" promises to be well diversified. Kojima commented that "each mission [of 'Ground Zeroes'] happens at different times of day and with different styles of play."

"Metal Gear Solid: Ground Zeroes" comes out on March 18 for PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 and Xbox One


Prologue for Phantom Pain

In an interview with Xbox Wire, Kojima explained more about how he sees the division between "Ground Zeroes" and "Phantom Pain".

"If you were to make an analogy to Hollywood movies, [" Ground Zeroes "] is similar to the first 15 minutes holding the audience's attention before the opening credits. In terms of games, it's like a tutorial that will help players to get used with the many changes we are making in the game system. "

"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" has no release date set.

Xbox One receberá jogo gratuito "Warframe", informa classificação européia




O jogo de tiro gratuito "Warframe"chegará ao Xbox One, informa oPEGI, órgão responsável pela classificação indicativa na Europa.
Já disponível para PC e PlayStation 4, "Warframe" é um game de tiro em terceira pessoa, com missões cooperativas e ambientação de ficção-científica.
Até o momento, a produtora Digital Extremes não anunciou oficialmente a edição para Xbox One, nem existe uma previsão para o lançamento.
Batalha espacial
 No jogo você deve escolher a sua 'Warframe', uma espécie de armadura protetora que lhe dá poderes únicos. A escolha determina suas missões iniciais, mas ao longo do jogo é possível adquirir mais 'Warframes' ou até mesmo criar a sua própria.
Os grandes vilões do jogo são os humanos, conhecidos como Grineer. Você luta como um Tenno, uma raça de antigos guerreiros que permaneceu vagando pelo espaço após uma grande guerra.

One gets free Xbox game "Warframe" says European classification




The game free shot "Warframe" will come to Xbox One, tells the PEGI, the body responsible for the parental rating in Europe.

Now available for PC and PlayStation 4, "Warframe" game is a third person shooter with cooperative missions and science-fiction setting.

So far, the developer Digital Extremes has not officially announced the edition for Xbox One, nor is there a prediction for the launch.

space battle

  In the game you must choose your 'Warframe', a kind of protective armor that gives you unique powers. The choice determines their initial missions, but throughout the game you can acquire more 'Warframes' or even create your own.

The great villains of the game are humans, known as Grineer. You fight like a Tenno, a race of ancient warriors who remained wandering through space after a great war.

quarta-feira, 1 de janeiro de 2014

Next DLC for 'Batman: Arkham Origins "will have a villain Mr. Freeze




The action game "Batman: Arkham Origins" will receive an expansion in 2014, confirmed the WB Games Montreal through the official Facebook page of the game. The DLC does not have an exact date to quit or disclosed price - but it is already included in the Season Pass for "Arkham Origins".

The pictures released by the production suggest that the villain of the new adventure is Mr. Cold. It is possible that the plot revolves around the origin of the supervillain: the promotional art DLC refers to the event "Wayne Foundation Humanitarian of the Year" and brings a frozen trophy.

From what has been previously reported by Warner, the events of the expansion will be after the adventure of Batman in "Arkham Origins".

"Batman: Arkham Origins" is available for PC, PlayStation 3, Xbox 360 and Wii U.

Problems on Christmas Eve

Developed by WB Games Montreal studio, "Batman: Arkham Origins" takes place on Christmas Eve, with the Bat trying to survive an attack from a series of villains.

The game makes use of the already traditional combat system implemented in "Batman: Arkham Asylum."