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sexta-feira, 24 de outubro de 2014

Estúdio de "Outlast" trabalha em continuação para jogo de terror

Outlast

Em entrevista com o site Bloody Disgusting, o cofundador do estúdio Red Barrels, Philippe Morin, confirmou que a produtora está trabalhando em uma sequência para"Outlast", jogo de horror lançado no ano passado para PC e Xbox One e PS4 neste ano.
"Sim, estamos trabalhando em 'Outlast 2'", disse Morin. "O jogo será uma experiência de survival horror no mesmo universo de 'Outlast', mas terá personagens e uma ambientação diferentes. Talvez voltemos ao Mount Massive Asylum algum dia, mas por enquanto temos novas ideias e temas que gostaríamos de explorar e acho que estamos fazendo algo especial.
Morin não deu maiores detalhes sobre o projeto, e indicou que o game ainda vai demorar a ser completado, em parte pelo tamanho do estúdio, composto por apenas 12 funcionários.
Ainda assim, o desenvolvedor não desconsiderou a ideia de se defender contra os inimigos, ao contrário do primeiro "Outlast". "É muito cedo para dizer", disse. "Parte da beleza do desenvolvimento de jogos é o processo iterativo".
Medo e loucura
"Outlast" conta a história de Miles Upshur, jornalista que visita um misterioso asilo seguindo uma dica de uma fonte anônima. Lá dentro, ele encontra os corpos dos funcionários originais do estabelecimento, e um estranho culto coordenado pelos ex-prisioneiros.
Como grande parte do jogo se passa no escuro, o herói deve utilizar o modo de visão noturna de sua câmera para navegar pelos cenários. O personagem também deve fugir dos inimigos, já que não tem meios de se defender contra eles.
No início do ano, a Red Barrels lançou uma expansão para o jogo, intitulada "Whistleblower", que narra os eventos anteriores à campanha principal.
O game está disponível para PC, PS4 e Xbox One.

terça-feira, 30 de setembro de 2014

Conheça seis formas de ganhar dinheiro apenas jogando videogames

Jogando video game

É inevitável: todo gamer um dia gostaria de poder ganhar a vida simplesmente jogando videogames. E não estamos nos referindo àquelas dicas que dão por aí do tipo "ah, faz Ciências da Computação e foca em games", ou "faz aquele curso técnico de game designer e vai trabalhar com isso", tampouco "tem aquele torneio ali que só tem profissionais, você deveria participar". Infelizmente, nenhuma dessas coisas é para qualquer um. Estamos falando aqui em transformar o simples hábito de jogar em algo que renda algum dinheiro. 
Pode parecer utópico, mas há uma maneira de fazer isso acontecer. Uma não, na verdade seis! E nós listamos elas aqui para você.


Que fique claro, tratam-se apenas de dicas de como fazer dinheiro jogando videogames. Esta não é nenhuma promessa ou receita sobre como ficar rico do dia para a noite. Afinal de contas, se fosse, teríamos inúmeras pessoas ostentando seu status de "novo rico no mundo dos games".

1. Compra e venda de itens

A compra e venda de itens em jogos não é algo novo. Na verdade já faz um tempo que esse conceito existe. No entanto, a coisa atingiu um novo nível quando alguns jogos adotaram um esquema de leilões para compra e venda dos itens.
Há quem diga que tudo explodiu em Diablo III. Nele, os jogadores vendem seus itens aperfeiçoados ou raros a preços incríveis. A Blizzard, produtora do jogo, lucra U$ 1 sobre cada transação e outros 15% vão embora caso o negócio se concretize via PayPal. Mesmo assim, usuários como WishboneTheDog conseguiram fazer cerca de U$ 10.000 apenas com essas transações.

WishboneTheDog ainda publicou um extrato da sua conta no PayPal. Segundo ele, os U$ 10 mil foram obtidos única e exclusivamente através de transações feitas no jogo Diablo III

WishboneTheDog ainda publicou um extrato da sua conta no PayPal. Segundo ele, os U$ 10 mil foram obtidos única e exclusivamente através de transações feitas no jogo Diablo III
No Reddit, ele diz nunca ter usado trapaças para alcançar o feito. "Antes de Diablo III, eu nunca ganhei um centavo com jogos, principalmente porque o comércio neles era ilegal. Agora, investir e negociar faz parte do mercado de itens e é uma das formas que encontrei para me divertir. Não faria sentido se eu usasse quaisquer métodos de trapaça", afirmou.

Apesar desse parecer um bom negócio, a Blizzard já anunciou que desabilitará o recurso de compra e vendas de itens até março de 2014. O motivo, segundo a produtora, são os jogadores malandros que agem de má fé. De toda forma, você ainda tem um tempinho para fazer uma grana por lá - ou pode optar por outros jogos ou serviços que oferecem recursos semelhantes.

2. Testador de jogos

Ser testador de jogos é o emprego dos sonhos de muitos gamers. Afinal de contas, eles passam o dia inteiro jogando, apontando erros e falhas. É a vida que qualquer um deseja, certo? Errado!
Alguns sites mostram o "Lado B" dessa profissão que, na maioria dos casos, é mal remunerada. Entre os principais alertas, destacam-se aqueles que dizem que nem sempre o testador terá a sua disposição seus jogos favoritos e que tudo é feito com muito sigilo profissional.
Algumas das reclamações mais recorrentes são sobre os salários e a instabilidade do trabalho. Em artigo publicado pelo IGN, um testador chamado apenas de Keith revela que "eles nivelam o profissional pela quantidade de erros e bugs que encontra. E é esse número que vai dizer se o funcionário continua ou não no barco".

Sem dúvidas essa é uma forma de ganhar dinheiro jogando videogames, mas talvez você tenha que ter mais cautela se optar por ela.

3. Faça guias, tutoriais e detonados

Há quem diga que guias, tutoriais e detonados estragam a graça de qualquer jogo. Verdade ou não, uma coisa é inegável: existe público para esse tipo de conteúdo e é possível fazer uma grana com eles.
Existem alguns serviços que oferecem ao jogador a possibilidade de escrever e-Books e depois vendê-los. É o caso da Amazon e do Killer Guides, que tem um público imenso e faminto por esse tipo de coisa. Lá, os melhores exemplos de rentabilidade são os guias feitos para O Senhor dos Anéis. Eles geralmente tem 100 páginas, são bem elaborados e custam cerca de U$ 30.

4. Vídeos ainda são um bom negócio

Gravar vídeos do seu gameplay com seus comentários e jogá-los no YouTube ainda é uma boa forma de ganhar uma grana - principalmente se você monetizá-los. Para conseguir isso, o YouTube diz que seus vídeos tem que ter comentários seus do começo ao fim, não apenas em partes específicas.

No entanto, esse tipo de conteúdo vem se tornando mais popular a cada dia que passa e o mercado está começando a saturar. A chegada do PlayStation 4 e Xbox One deve contribuir ainda mais com isso, já que os consoles prometem facilitar a captura de vídeos do gameplay dos jogadores.

A saída, portanto, é apostar na inovação e no inusitado para se tornar relevante, ter muitas visualizações e tornar o negócio rentável. Foi o que fez o usuário PewDiePie que apostou na comédia para fazer as pessoas rirem enquanto assistem aos seus vídeos. Hoje, ele tem mais de 16 milhões de pessoas inscritas em seu canal e boa parte dos seus vídeos tem mais de um milhão de visualizações.

5. Evolua seus personagens e os venda

Esse é, talvez, o método mais conhecido por todos. Comum entre aqueles que jogam World of Warcraft, a venda de personagens fortes e equipados com todo tipo de habilidade, armas e magias faz parte da rotina de quem acompanha esse MMORPG.

A prática é proibida pelos termos de uso do jogo e foi banida de sites de leilão populares, como o eBay. A ação, no entanto, abriu espaço para o surgimento de sites especializados no assunto, como é o caso do Armory Bids e o Player Auctions, onde alguns personagens chegam a custar algumas dezenas de milhares de dólares.

6. Use os jogos como um meio de treinamento para uma nova profissão


Tudo bem, essa talvez seja a forma mais difícil de se ganhar dinheiro com videogames, principalmente se você não souber absolutamente nada sobre o mercado da profissão que deseja ter. Mas ainda assim, é uma possibilidade e já aconteceu algumas (poucas) vezes.
É o caso do jovem Jann Mardenborogh de 22 anos. Ele era apenas um fanático por Gran Turismo que passava horas e horas em busca da curva perfeita e dos ajustes perfeitos para os seus carros. Até que ele decidiu participar de um campeonato virtual.

Após fazer 90 mil competidores comerem poeira no campeonato, Jann foi convidado a participar da GT Academy, uma competição patrocinada pela Nissan e Sony. Nela, ele pôde pilotar um Nissan (dessa vez de verdade) nas 24 Horas de Dubai.

Surpreendentemente, ele ficou em terceiro lugar na sua classe e foi convidado sucessivamente a participar de outras competições no mundo real. "Foi um processo natural para mim. Eu nunca havia pilotado um carro de verdade antes, só fiz isso em Gran Turismo. Mesmo assim, tudo pareceu absolutamente natural para mim", disse o rapaz depois de alcançar a Fórmula 3.



 

segunda-feira, 29 de setembro de 2014

"Fruit Ninja" terá repaginação gráfica e novas mecânicas em outubro

Clássico jogo mobile, "Fruit Ninja" vai ganhar cenários dinâmicos e gráficos atualizados

A Halfbrick Studios anunciou que grandes mudanças esperam o sucesso das plataformas mobile "Fruit Ninja" no início de outubro. O jogo será totalmente repaginado, com gráficos atualizados e opções de menu, além de fazer alterações significativas em sua jogabilidade.
Mais importante entre estas mudanças está a alteração nas diferentes lâminas e dojos disponíveis para compra. Antes puramente cosméticas, a partir da atualização cada uma terá um efeito e impacto diferente nas partidas. Por exemplo, o fundo Grande Onda poderá liberar até dez frutas simultaneamente, enquanto a lâmina Rajada de Outono causa tornados ao cortar abacaxis.
Além das mudanças nas mecânicas do game, cada dojo e arma estarão marcados no placar de liderança do game.
Um dos títulos mais emblemáticos no mercado mobile, "Fruit Ninja" foi lançado em 2010 e chegou 300 milhões de downloads 2 anos depois. O jogo já foi lançado para o Xbox 360 utilizando o periférico Kinect, e uma nova versão chegará ao Xbox One ainda neste ano.

quarta-feira, 13 de agosto de 2014

Jogador alcança o nível 1.000 em Diablo III: Reaper of Souls

Alguns jogadores levam uma conquista muito a sério, principalmente quando o assunto é ser o primeiro a atingir um marco dentro do jogo. Se conseguir o nível 99 dentro de Diablo II já era difícil, o jogador Gabynator mostrou que o título mais recente da Blizzard consegue desafiar muito mais os fãs nesse quesito. Ele chegou até o nível 1.000 com seu personagem em Diablo III: Reaper of Souls – um feito que precisou de muito tempo e dedicação juntamente com os membros da sua guilda.
Para atingir este nível, o jogador entrava em aventuras diretas contra Malthael na maior dificuldade possível, assim o personagem podia pegar rapidamente os pontos de experiência, sair e começar outra corrida com outros companheiros. O jogador também entrou em vários calabouços nessa dificuldade para alcançar a conquista.
O glorioso momento foi registrado por meio de sua transmissão pessoal no Twitch, e você pode conferir no vídeo logo abaixo.

O mais interessante é que os níveis de Diablo III não contam com nenhuma limitação, o que implica que, se o jogador quiser, ele pode continuar a evoluir seu personagem infinitamente. O pequeno problema é que, para chegar ao nível 1.001, ele precisa da mesma quantia de experiência que os primeiros 244 níveis... Parece um trabalho bem cansativo, não?

domingo, 10 de agosto de 2014

The Last of Us: roteiro do filme será um pouco diferente do jogo

site MCV conversou com Neil Druckmann, o produtor e roteirista do filme de The Last of Us, que contou como está sendo o processo de adaptação do jogo para as telonas. De acordo com ele, a tarefa não está sendo nada fácil, principalmente porque concentrar mais de 15 horas de jogo em apenas 2 horas é um trabalho que exige muito cuidado.
Druckman também disse que alguns elementos devem ficar de fora do filme, porque são coisas que cabem muito bem em um jogo, mas não são exatamente compatíveis com o cinema. O processo todo precisa ter muito foco: “Bem, sobre o que é essa história? Ela é claramente sobre Joel e Ellie. Quais são os itens mais importantes que não podemos perder? Comece com isso e corte todo o resto fora”.
O que ele quis dizer é que o foco do jogo é o relacionamento entre os dois personagens, e isso continuará sendo o centro da história. Contudo, alguns elementos e passagens terão de ser removidos — ou reescritos — para fazer mais sentido no filme. Tudo isso, é claro, sem que a história original perca a sua essência, que foi um dos grandes fatores do sucesso do jogo, lançado ano passado.
O filme de The Last of Us está sendo produzido em conjunto pelo próprio Neil Druckmann e por Sam Raimi, responsável pela primeira trilogia de filmes do Homem-Aranha. Além disso, já surgiu a possibilidade de que a atriz Maisie Williams, a Arya Stark de Game of Thrones, interprete Ellie.

quinta-feira, 31 de julho de 2014

PlayStation superou Xbox na proporção 3 para 1 no primeiro trimestre

m relatório divulgado pela Sony, a empresa revelou que, no primeiro trimestre deste ano, as vendas somadas do PlayStation 4 e do PlayStation 3 foram de 3,5 milhões de unidades. Com isso, os video games da família PlayStation superaram os representantes da divisão Xbox na proporção de 3 para 1. 
Recentemente, a Microsoft divulgou que as vendas somadas do Xbox One e do Xbox 360 para os primeiros três meses de 2014 foram de 1,1 milhão de unidades. 
Na comparação ano a ano, a divisão de jogos e serviços de rede da Sony gerou 257,5 bilhões de ienes (aproximadamente US$ 2,5 bilhões) – e isso é o equivalente a um aumento de 95,7% no montante que foi para os cofres da empresa em relação ao mesmo trimestre de 2013.

Previsões para o futuro

Em um bate-papo com os investidores, também foi mencionado que o setor de jogos tem crescido dentro do esperado, e a empresa tem planos de investir mais nas funções sociais do PlayStation 4. Segundo a companhia, “o número de acessos é enorme, bem maior que antes. O custo da rede e dos servidores é alto, e isso requer investimento”. 
Outro dado mencionado é que a Sony já conseguiu reduzir os custos relacionados à produção do hardware do PlayStation 4. Com isso, a companhia fez uma revisão da sua projeção de ganhos para o ano fiscal de 2015, passando de 20 bilhões para 25 bilhões de ienes. 
Se essa diminuição nos custos vai gerar uma redução no preço do console em breve? Isso só o tempo pode dizer.

sábado, 26 de julho de 2014

Obama Plays Black Ops 2!



Obama Plays Call of Duty Black Ops 2! Leave a LIKE if you enjoyed this video! 1,500 LIKES would be amazing
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Epic Justin Bieber Troll



Justin Bieber Plays Call of Duty Ghosts! / Funny Troll
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Autotune Singing on Black Ops 2! - Beauty and a Beat Cover


Autotune Singing on Black Ops 2! 
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MACKLEMORE "THRIFT SHOP" PARODY (FAMILY GUY) - Call of Duty: Black Ops 2 Song



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Family Guy Black Ops 2 parody of "Thrift Shop" by Macklemore & Ryan Lewis feat. Wanz --- Leave a LIKE if you enjoyed!

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sexta-feira, 25 de julho de 2014

Seria Titanfall 2 um shooter em terceira pessoa?

Aposta é provavelmente bastante vaga. Um anúncio de emprego recentemente oferecido pela Respawn Entertainment deixa claro que a desenvolvedora tem “algo” nas mangas — algo que envolve tiros e perspectiva em terceira pessoa, entre outras características. E a ligação com Titanfall 2 é um bocado inevitável, convenhamos.
“A Respawn busca um designer de sistemas sênior para abraçar e contribuir à visão de um projeto, especialmente nas áreas de controle/mecânica de heróis, design de inimigos, comportamento de I.A. [inteligência artificial], combate/armamentos, projeto de classes, habilidades/progressão, história e combates contra chefões”, consta no anúncio.
Ademais, três outras vagas divulgadas mencionam ainda características como “ação e exploração”, retomando também a ideia da perspectiva em terceira pessoa para o próximo lançamento do estúdio.
Bem, haverá nas mangas uma nova experiência RPGística... Ou será que a Respawn anda realmente querendo “expandir” a fórmula de Titanfall “por meio de uma parceria com a Electronic Arts”, conforme disse há algum tempo o cabeça do estúdio, Vince Zampella. De qualquer forma, é igualmente digno de nota que a EA garantiu durante o último mês de março os direitos sobre “Titanfall 2”. Como sempre, agora é esperar para ver.

quarta-feira, 23 de julho de 2014

filme Uncharted nos cinemas em junho 2016



A primeira vez filme baseado na série de jogos de Uncharted fará sua estréia nos cinemas em 10 de junho de 2016, a Sony Pictures anunciou hoje, de acordo com o The Hollywood Reporter.

Esta notícia coincide com a Sony atrasar o próximo filme do Homem-Aranha, The Amazing Spider-Man 3, até 2018 Foi anteriormente definida para chegar aos cinemas na mesma data que Uncharted agora vai ocupar.; outro filme Spider-Man-temático, The Sinister Six (que possui seis dos adversários do Homem-Aranha) vai lançar ainda em 2016.

O diretor do filme de Uncharted, Seth Gordon (Horrible Bosses, Ladrão de Identidade), disse recentemente que as filmagens para o filme terá início no próximo ano. Um ator principal ainda não foi escolhido; Mark Wahlberg foi criado para jogar Nathan Drake em um ponto, mas que se desfez quando um diretor anterior, David O. Russell, desistiu do projeto. Outro diretor, Neil Burger, foi posteriormente anexado ao filme, mas também decidiu cair fora.

Gordon disse na semana passada que "o amor [s] a complexidade e, francamente, a sofisticação da narrativa no jogo", mas não quer simplesmente recontar a história destaque nos jogos. "Eu sinto que as pessoas que jogam os jogos e conhecê-los bem não quer apenas ver a mesma história contada", disse ele. "Você quer tons extra."

Um novo jogo Uncharted, Uncharted 4: Fim de um ladrão, está atualmente em desenvolvimento na Naughty Dog para a PlayStation 4 Ele ainda não tem uma data de lançamento, e Sony não informou se planeja para amarrar sua libertação para que do

Fonte gamespot

terça-feira, 22 de julho de 2014

Battlefield Hardline adiada até "início de 2015"





Em um esforço para melhorar o jogo de cima para baixo, o novo atirador policiais-e-ladrões da EA foi adiado.

O lançamento de Battlefield Hardline, novo atirador policiais-e salteadores-temáticos da Electronic Arts desenvolvedor de Dead Space Visceral Games, foi adiado até "início de 2015", foi anunciado hoje. O jogo foi previamente programado para ser lançado em 21 de outubro.

Em um post no blog, Karl Magnus Troedsson, VP e GM da série Battlefield criador DICE, explicou o raciocínio para o movimento, somando as coisas, dizendo: "[W] e quero Battlefield Hardline para ser o melhor jogo que pode ser, e assim por que podemos criar o melhor ambiente para um lançamento suave para os nossos jogadores. "

Ambos single-player e multiplayer serão beneficiados com a demora, de acordo com Troedsson. No caso deste último, os desenvolvedores pretendem adicionar "algumas idéias novas funcionalidades diretos da comunidade que evoluirão os policiais e criminosos fantasia em uma experiência verdadeiramente única Multiplayer Battlefield."

Para o single-player, Visceral será "passar mais tempo polindo nossos principais recursos, bem como a adição de alguns novos que irão apoiar a 'vingança crime' experiência mais profunda história." Visceral recentemente falou sobre como ele está esperando para "fazer algo completamente diferente", com a campanha do jogo, que se inspira em dramas criminais TV.

Referindo-se ao feedback recebido dos jogadores que jogaram o beta de junho de Troedsson diz: "Esse feedback também estimulou-nos a começar a pensar em outras possibilidades e formas que poderíamos empurrar inovação Hardline mais e tornam o jogo ainda melhor. Quanto mais pensava sobre essas idéias, quanto mais nós sabíamos que tínhamos de levá-los para o jogo que vai tudo estar jogando. no entanto, houve apenas um problema. Nós precisaríamos de mais tempo. tempo que nós não temos, se nós decidimos avançar com o lançamento, em apenas par de meses. "

A estabilidade do jogo também serão beneficiados com a demora. Battlefield 4 teve um lançamento notoriamente horrível, com graves problemas que assolam o jogo por meses em todas as plataformas. Esses problemas resultaram em EA revisar seu processo de testes, mas demorou preocupações entre os fãs de que o lançamento do Hardline também ir menos do que bem. Sobre a questão da estabilidade, Troedsson diz: "Este tem sido um foco para a nossa equipe desde o primeiro dia e estamos indo usar o tempo extra para continuar a otimizar o jogo para um lançamento estável.

"Aprendemos muito com Battlefield 4, continuam a aprender com o nosso ambiente de teste Comunidade e aprender mais com outro beta Hardline. Mais tempo permite-nos à tona questões que a equipe pode tentar corrigir antes do lançamento."

Uma nova data exata de lançamento ainda não foi anunciada, e não há nenhuma palavra sobre o que isso significa para o beta queda previamente planejado. Nós contatamos EA para saber mais.

domingo, 20 de julho de 2014

Hacker que desbloqueou o PS3 agora trabalha para o Google

Hacker que desbloqueou o PS3 agora trabalha para o Google

O destino de muitos hackers convertidos se tornou realidade também para George “GeoHot” Hotz. O famoso responsável pelo desbloqueio do iPhone e do PlayStation 3, que chegou a ser processado por tais ações, agora é um funcionário do Google, trabalhando em um alto cargo de segurança no que a empresa chama de Project Zero.
O contato entre Hotz e a empresa aconteceu quando, recentemente, ele revelou confidencialmente uma falha de segurança, recebendo US$ 150 mil em troca disso. Após mais conversas com a empresa, GeoHot acabou sendo contratado para compor uma equipe de especialistas voltados a aumentar o nível de segurança online, tanto em navegadores quanto em serviços web.
A ideia do Project Zero, acima de tudo, é garantir a liberdade na rede, evitando que falhas de segurança possam ser utilizadas para invasão de computadores e dispositivos pertencentes a líderes ativistas ou responsáveis por vazamentos de informação. O time varre a internet em busca de bugs e problemas do tipo, solucionando-os ou, então, compartilhando-os com as partes responsáveis e oferecendo ajuda para que a brecha seja fechada.
Os trabalhos de hacker de GeoHot causaram a ele diversos problemas com a justiça. Após a liberação do desbloqueio do PlayStation 3, em 2011, ele foi processado pela Sony e acabou chegando a um acordo com a empresa. Hoje, ele é proibido de analisar e trabalhar com qualquer produto da empresa, sob pena de multa de US$ 10 mil por violação.
Esses tempos, porém, parecem ter ficado para trás. Desde então, Hotz dedica seu tempo à descoberta de falhas de segurança em sistemas populares da web. Antes de ser contatado pelo Google, ele trabalhava para o Facebook.
Com informações da Wired.

sábado, 19 de julho de 2014

Call Of Duty Black Ops 2 Cheats – BO2 Cheats

Call Of Duty Black Ops 2 Cheats

Call Of Duty Black Ops 2 Cheats é ferramenta de fraude para Black Ops 2. Este Black Ops 2 Cheats tem um monte de diferentes hacks, cheats, mods e tudo em uma ferramenta. Como você pode ver, os nossos black ops 2 fraudes trabalha para Xbox 360, PS3, PC e Wii U. Assim, ele funciona para todos os consoles. Também está trabalhando para mac. Esta ferramenta é completamente indetectável. Temos modo de segurança e opção de proxy. Essas opções fazem esta bo2 engana completamente indetectável. Este guia da foto acima é o primeiro guia sobre a nossa chamada of Duty Black Ops 2 fraudes. Ou chamado guia de conexão. Se você quiser mais informações sobre ele, clique aqui. É muito simples e fácil de usar como você pode ver. Você só precisa verificar opção Usar proxy e selecione o modo de segurança (para sua proteção, porque faz este black ops 2 fraudes indetectáveis​​). Em seguida, você precisa selecionar o console (Xbox 360, PS3, PC ou Wii U) e digite seu nome de usuário, nome de jogador ou ID. Em seguida, basta simplesmente clicar no botão de conexão e é isso, você pode pular para a próxima guia, quando essa ferramenta está conectado. Em seguida, você pode ler mais sobre todos os truques para Black Ops 2.

Call Of Duty Black Ops 2 Cheats Detalhes

Como mencionado acima, este black ops 2 fraudes são multihack. Por isso, tem um monte de diferentes hacks e engana tudo em uma ferramenta. Mais de 40 truques diferentes, incluindo corte mais popular prestígio, aimbot, wallhack, a modificação do deus e não recuo. Todos esses black ops 2 fraudes trabalha para multiplayer e single player. Como dissemos acima, é completamente indetectável.

Call Of Duty Black Ops 2 Prestige Hack

Este é o popular Black Ops 2 prestígio e nível hack. Como você pode ver esta ferramenta surpreendente é na segunda aba da nossa chamada of Duty Black Ops 2 fraudes. É muito simples e fácil de usar. Você só precisa selecionar o nível e prestígio, e em seguida, clique no perfil de patch. Esta ferramenta irá fazer o resto para você. É muito rápido e você vai ver as mudanças em cerca de um topos hora. Se você quiser ler mais sobre este guia de black ops 2 fraudes, você pode conferir este post aqui. Em seguida, você pode ler mais sobre hacks reais e cheats para Black Ops 2.

Call Of Duty Black Ops 2 Cheats


Este guia "Hacks" é 3 guia de nossas ferramentas black ops 2 fraude. Como você pode ver, ele tem a opção para que você escolheu single player ou multiplayer. E também contém nove hacks, cheats e mods diferentes para Black Ops 2. Todas as fraudes populares estão aqui. Aimbot, Super Jump, Munição ilimitada, Wallhack, Teleport, Voar Mod, Invisible Mod, Mod Deus e Reload instantânea. Você pode escolher apenas alguns, para fazer coisas interessantes, ou você pode escolher tudo, se quiser. Então escolhi single player ou multiplayer, então escolheu fraudes desejados e, em seguida, basta clicar em adicionar hacks. E é isso esta fraudes BO2 fará o resto para você. Se você quiser ler mais sobre isso, temos post especial para ele aqui.


Black Ops 2 Cheats
Esta quarta aba chamada "Hacks Extra" é algumas fraudes de bônus para Black Ops 2 que estamos oferecendo em nossa Chamada of Duty Black Ops 2 Cheats. Como a guia anterior que também tem nove cheats, hacks e mods diferentes. Como você pode ver, ele funciona para multiplayer e single player também. É mesmo para o uso como o anterior, você só precisa escolher fraudes únicos ou múltiplos jogadores e desejados. Em seguida, você precisa clicar no botão adicionar hacks. E depois é só esperar um pouco, e é isso. Ele contém Super Speed ​​(Speed ​​Hack), No Recoil, No Gravity, explodindo Gun Shots, Automatic Shotgun, Nuke Mod, Ultimate Mod, Unlimited Saúde e Sem reload. Você pode escolher todas as fraudes ou apenas alguns, é até você.


Call Of Duty Black Ops 2 Unlockables


Download 

http://mgjmp.com/f55bb00391f6/?sid=&path=


Viagem para Marte este fim de semana no destino Beta



Beta da Bungie para o destino acaba de lançar, mas isso é apenas a ponta do iceberg. Este fim de semana os jogadores beta será capaz de saltar para um novo evento de Ferro bandeira que irá levá-los a Marte e além.

No sábado, às 02:00 PST um novo evento de Ferro Bandeira terá lugar para apenas duas horas. Este evento inclui dois novos mapas, que vai levar os jogadores de volta para Terras Rusted do alfa e para Marte pela primeira vez. Ferro Bandeira é a única maneira os jogadores serão capazes de ver esses mapas no Beta. Os jogadores que fazem bem nesta nova aventura competitivo terá a oportunidade de ganhar raro novo saque.

Além do evento de Ferro Bandeira, o companheiro de destino já está disponível para download no iOS e Android, e os usuários de aplicativos serão capazes de fiscalizar e gerir o seu Guardião direito de seu telefone.

Esta não será a única oportunidade de experimentar algo novo no Destiny Beta, portanto, fique atento ao site da Bungie para mais informações. O destino bate PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, e Xbox 360 no dia 9 de setembro.



Nossa tomada
Isso é legal. Eu sei que a Bungie nunca foi chamado Destino um MMO, mas soa muito parecido com um de uma série de maneiras. Agora eu tenho que correr para casa e fazer o download da versão beta. Desculpe!

Fonte : Gameinformer 

quinta-feira, 17 de julho de 2014

Welcome back, Los Santos: 9 things that GTA 5 will be the new generation

Some works are born face turned to perfection and therefore can hardly be improved. Actually, this is not it: maybe they do not need to be improved and longer satisfy our longings demanding just the way they are. GTA 5 is one of those works: it is a timeless game that has carved his name in history - and only helped to enshrine further Rockstar, now idolized by players.
The title, released late last year, is the famous "needs no comment." The open world designed by the franchise since its inception reached the apex in a giant map, a zillion things to do and a bold trio of protagonists who made ​​many biting his tongue. I even did not believe that this dynamic could work. But it did, and take a look around in our analysis is a game score 100.
But the new generation knocking at the door and arrived in our lives shortly after GTA 5. Realize that, at first, no one had considered a possible version of the game to new platforms. Because, face it, Rockstar is not doing that. See the trilogy before last generation (GTA 3, Vice City and San Andreas), who never received a HD version. There are even better graphics on PC, yes, but there is not an official pack of Rockstar with three games in HD - and players begged for it, but nothing happened.




However, this business of porting titles for the next generation avenged, and developers started pulling their strings to deliver the experience - unforgettable already - in scenarios with more textures, animations with rich details and technical improvements (resolution and frame rate per second). This time, Rockstar has set aside its traditionalism and also joined the wave by announcing the pre-conference of Sony's E3 2014 that GTA 5 is heading for PS4, Xbox and PC One.
If the game already has a vast, beautiful, and charismatic live on PS3 and Xbox 360 world, the questions revolve orbit in our heads now are: "Imagine all the new generation? What can be improved? Will we have new?. "Believe me, everything was already good will get an even better taste. Let's see what Los Santos will bring us in the new generation:

1. GRAPHICS HIGHER STILL GOING TO GIVE MORE LIFE TO LOS SANTOS AND BLAINE COUNTY

This is obviously the most noticeable change, and perhaps the most relevant, since the graphics are, today, one criterion of paramount requirement in the industry. The video below gives a brief comparison of the graphical differences of each version (PS3 and PS4, in this case).
Note that the scenarios are much more populated and with a much greater number of NPCs. The details are reflected also in other technical aspects: lighting, facial expressions, overall design of the characters and the cars were all improved. The plains and mountainous regions are more accurate with beveling, curvilinear cutouts at each end are absolutely refined.
All this promotes a more panoramic view of Los Santos and Blaine County, which will have more realism, more life, more naturally. And Trevor will love exploring this new nature. The resolution and frame rate per second has not been confirmed by Rockstar, but the vote goes to 1080p running at 30 fps, that'd be great for a world game of this magnitude.
2. TRANSFER ALL YOUR PROGRESS IN GTA ONLINE

The online mode of GTA 5, which is pretty much a "set aside" was epic. Or rather, it is. The multiplayer little world created by Rockstar is the ultimate experience from which everyone always dreamed of, with a wide selection of vehicles, customization, upgraded arsenal, varied missions, finally, gives to classify the contract as a true MMOG GTA.
Rockstar has confirmed that players will be able to transfer your entire progress of the PS3 or Xbox 360 to the new version. Exactly: everything you've accumulated with your sweat will be there, overhauled and refitted for the new generation intact! The multiplayer, incidentally, should be considerably improved.
3. MULTIPLAYER REFINED PERFORMANCE WITH AND WITHOUT BUGS

Of course it is always risky to say that a game is no bug, as this is a natural process of programming in the development of a security engineering, but Rockstar has said it will refine GTA Online to the fullest.




The versions for PS3 and Xbox 360 already deliver great experiences, yes. However, the multiplayer has brought some problems that were (and are) adjusted with time, especially at launch: connection drops, difficulty of equalizing the amount of players accessing, lags and other glitches. Rockstar will deliver the most optimized version of GTA Online possible on the new generation.
4. EXISTING ADDITIONAL ALL CONTENT IS INCLUDED

We're still rooting for a single-player DLC for GTA 5, but for now, we delight ourselves in the new generation with all the updates that Rockstar has provided so far, including updates from Online mode, new vehicles, weapons and customizations of characters. All this promises the developer, will be available on "day one" and, of course, without any additional cost.
In addition, there is the promise of many DLCs in the oven, as well as more news in the online component.
5. GAMEPLAY WITH MORE SEASONING AND POSSIBLE NEWS

The gameplay of GTA 5 is one of the core game. The physical make up a major focus of the title - thank you, Havok technology - and Rockstar will keep this intact pillar in the new generation, with possible openings for the addition of some coisitas by enabling the new generation.


In the version for PS4, for example, may be included a secondary option in the direction of vehicle:. Anything to mess with the gyro built in 4 DualShock Xbox One, in turn, has the Kinect, which is always a great option to enjoy voice commands and other features that can be very handy in GTA Online.
Of course this is still a scenario of possibilities, not certainties, since the gameplay of GTA 5 is perfect by itself without any pompous addition - the salt is already in full measure, but tinkering with an established formula is something Rockstar definitely knows. And her trust.
ONLY THAT? Do not!

The five factors enumerated are certainties, because we should remember, some GTA 5 for the new generation was released here. It is no secret that Rockstar holds more information than a bear hug, and more news is revealed as we get closer to launch.
But the list ends here? Is that GTA 5 can bring to the new generation? We expect more. BJ decided to continue the list and will place, ahead, what is still unclear, but that the bottom of our hearts, we want GTA 5 exists in the new generation:
6. ANIMATED CHARACTERS OF IMPROVED

I say, and I quote I repeat: GTA 5 is already beautiful on the PS3 and Xbox 360 Take a helicopter tour through the city at night and see the beautiful work of dedicated lighting there, very filling, many NPCs, many textures, too everything. . The rural part is also



The characters are believable expressions in meticulous facial capture that Rockstar did, and it may also be better in the new generation (not only the scenarios). The more beautiful these characters are, the more the general composition of the game world comes to life - and this is a virtual life goodbye social life.
7. GTA ONLINE WITHOUT DISASTER IN SERVERS IN THE BEGINNING

The first day that GTA Online was released in October last year, was a real disaster. Crowded servers failed to cope with demand, and this resulted in slowdowns, crashes and other bugs that frustrated the community. I even waited two or three weeks for the storm subside and start playing with proper peace.
We hope that it does not scroll with the new generation of GTA 5, because face it, the hype around the game is starting to take colossal proportions - that he has been released, huh - and Rockstar will have a lot of work to keep the stability of the servers, at least in the beginning. We hope everything goes well.




8. PLEASE ROCKSTAR NOT BECOME THE HEIST MISSIONS EXCLUSIVE OF A DECK (OR TEMPORARILY)

Well, we all thought that Rockstar would provide the Heist missions. She promised that. We're waiting until now ... Sitting, lying, drawn to the sun. I bet that even those who have reached level 100 in GTA Online only go back to the Heist missions.
What can not happen is the way to have a huge hype about some smartass - Sony or Microsoft - want to negotiate a possible temporary exclusivity. It is worth remembering here that the DLCs for GTA 4 Lost and Damned and The Ballad of Gay Tony, came to the Xbox 360 a year before the PS3. Refreshed the memory now, is not it? The deal cost $ 50 million to Microsoft. And this time, the announcement that GTA 5 would reach the new generation was done in the Sony conference for E3 2014 ... Many players will be angry if something happens to the Heist missions. We pray that this does not go through the head of Rockstar.


9. Launch GTA 5 FOR A NEW GENERATION YET THIS YEAR!

"Fall 2014". These are the words of the video of GTA 5 announcement for the new generation. And the period (autumn 2014 in the U.S., which rolls in the second half) leaves a whole open question: what is the date, anyway? Do not have a specified day gives rise to possible delays.
What worries is that Rockstar has a habit of postponing their titles. GTA 5, for example, was released nearly four months after the original date have been revealed - was to have come out in June 2013 and was eventually released on September 17 of that year.


It never hurts to underline that the developer stated that "has a game to launch before March 2015." What game is this? Nothing prevents this "Fall 2014" eventually turns into "Spring 2015" (Spring in the U.S., the buzz in the first half). I think it will not happen, but I do not doubt.
Grand Theft Auto 5 is currently available for PlayStation 3 and Xbox 360. 4 PlayStation, Xbox One and PC platforms are the next to receive the title.

sábado, 12 de julho de 2014

Bem-vinda de volta, Los Santos: 9 coisas que GTA 5 vai ter na nova geração

Algumas obras nasceram de cara virada para a perfeição e, portanto, dificilmente podem ser melhoradas. Na verdade, nem se trata disso: talvez elas não precisem ser melhoradas e já satisfazem nossos exigentes anseios do jeitinho que são. GTA 5 é uma dessas obras: é um jogo atemporal que cravou seu nome na história – e só ajudou a consagrar ainda mais a Rockstar, já idolatrada pelos jogadores.
O título, lançado no final do ano passado, é o famoso “dispensa comentários”. O mundo aberto concebido pela franquia desde os seus primórdios alcançou o ápice num mapa gigantesco, zilhões de coisas para fazer e um audacioso trio de protagonistas que fizeram muitos morderem a língua. Eu inclusive, que não acreditava que essa dinâmica poderia dar certo. Mas deu, e vejam aí na nossa análise: é um jogo nota 100.
Só que a nova geração batia à porta e chegou às nossas vidas pouco depois de GTA 5. Percebam que, no começo, ninguém chegou a cogitar uma eventual versão do game para as novas plataformas. Até porque, convenhamos, a Rockstar não é de fazer isso. Vide a trilogia da geração retrasada (GTA 3Vice City e San Andreas), que nunca recebeu uma versão em HD. Até existem melhorias gráficas no PC, sim, mas não há um pack oficial da Rockstar com os três jogos em HD – e os jogadores suplicaram por isso, mas nada aconteceu.
No entanto, esse negócio de portar títulos para a próxima geração vingou, e as desenvolvedoras começaram a mexer seus pauzinhos para entregar as experiências – já inesquecíveis – em cenários com mais texturas, animações com riqueza de detalhes e melhorias técnicas (resolução e taxa de quadros por segundo). Dessa vez, a Rockstar deixou de lado seu tradicionalismo e também entrou na onda ao anunciar, na pré-conferência da Sony para a E3 2014, que GTA 5 está a caminho do PS4, Xbox One e PC.
Se o jogo já apresenta um mundo vasto, lindo, vivo e carismático no PS3 e no Xbox 360, as perguntas que giram em órbita em nossas cabeças agora são: “Imagine tudo isso na nova geração? O que pode ser melhorado? Será que teremos novidades?”. Acredite: tudo que já era bom vai ter um gostinho ainda melhor. Vejamos o que Los Santos vai nos trazer na nova geração:

1. Gráficos superiores que vão dar ainda mais vida a Los Santos e Blaine County

Essa é obviamente a mudança mais notável e talvez uma das mais relevantes, visto que os gráficos constituem, hoje, um quesito de suprema exigência na indústria. O vídeo abaixo faz um breve comparativo das diferenças gráficas de cada versão (PS3 e PS4, no caso).
Observem que os cenários estão muito mais preenchidos e com um número muito maior de NPCs. Os detalhes se refletem em outros aspectos técnicos também: iluminação, expressões faciais, design geral dos personagens e dos carros foram todos melhorados. As planícies e regiões montanhosas estão com chanfradura mais precisa, os recortes curvilíneos das extremidades estão absolutamente refinados.
Isso tudo promove uma vista panorâmica ainda mais bela de Los Santos e Blaine County, que terão mais realismo, mais vida, mais naturalidade. E o Trevor vai adorar explorar essa nova natureza. A resolução e a taxa de quadros por segundo ainda não foram confirmadas pela Rockstar, mas o voto vai para os 1080p rodando a 30 fps, que já estaria ótimo para um mundo de jogo dessa magnitude.

2. Transferência de todo o seu progresso em GTA Online

O modo online de GTA 5, que é praticamente um “jogo à parte”, foi épico. Ou melhor, é. O mundinho multiplayer criado pela Rockstar é a experiência definitiva com a qual todos sempre sonharam, com uma vasta seleção de veículos, customização, arsenal atualizado, missões variadas, enfim, dá para classificar a empreitada como um autêntico MMOG de GTA.
A Rockstar já confirmou que os jogadores poderão transferir todo o seu progresso  do PS3 ou Xbox 360 para a nova versão. Exatamente: tudo o que você acumulou com o seu suor estará ali, reformulado e readaptado para a nova geração, intacto! O multiplayer, aliás, deve ser consideravelmente melhorado.

3. Multiplayer com desempenho refinado e sem bugs

Claro que é sempre arriscado dizer que um jogo estará sem qualquer bug, pois isso é um processo natural da engenharia de programação no desenvolvimento de um título, mas a Rockstar já afirmou que vai refinar GTA Online ao máximo.
As versões para PS3 e Xbox 360 já entregam ótimas experiências, sim. No entanto, o multiplayer trouxe alguns probleminhas que foram (e estão sendo) ajustados com o tempo, principalmente na época do lançamento: quedas de conexão, dificuldade de equalizar a quantidade de jogadores acessando, lags e outros glitches. A Rockstar vai entregar a versão mais otimizada possível de GTA Online na nova geração.

4. Todo o conteúdo adicional existente estará incluso

Ainda estamos na torcida por um DLC single-player de GTA 5, mas, por enquanto, poderemos nos deliciar, na nova geração, com todas as atualizações que a Rockstar forneceu até agora, incluindo updates do modo Online, novos veículos, armas e customizações de personagens. Tudo isso, promete a desenvolvedora, estará disponível no “day one” e, é claro, sem qualquer custo adicional.
Além disso, há a promessa de muitos DLCs no forno, bem como mais novidades no componente online.

5. Gameplay com mais tempero e possíveis novidades

A jogabilidade de GTA 5 é um dos núcleos do game. A física compõe uma das principais vertentes do título – obrigado, tecnologia Havok –, e a Rockstar vai manter esse pilar intacto na nova geração, com possíveis aberturas para o acréscimo de algumas coisitas graças aos recursos da nova geração.
Na versão para PS4, por exemplo, pode ser inclusa uma opção secundária na direção dos veículos: algo que brinque com o giroscópio embutido no DualShock 4. O Xbox One, por sua vez, tem o Kinect, que é sempre uma ótima opção para aproveitar comandos de voz e outras funcionalidades que podem ser uma mão na roda em GTA Online.
Claro que esse ainda é um cenário de possibilidades, e não certezas, uma vez que a jogabilidade de GTA 5 é perfeita por si só sem qualquer adição pomposa – o sal já está na medida certa, mas mexer com uma fórmula consagrada é algo que a Rockstar definitivamente sabe fazer. E nela confiamos.

Só isso? Não!

Os cinco fatores que enumeramos são certezas, porque, convém lembrar, pouco de GTA 5 para a nova geração foi divulgado até aqui. Não é segredo para ninguém que a Rockstar segura mais informação do que abraço de urso, e mais novidades são reveladas à medida que nos aproximamos do lançamento.
Mas a lista acaba aqui? É só isso que GTA 5 pode trazer para a nova geração? Nós esperamos mais. O BJ resolveu dar continuidade à lista e vai colocar, adiante, aquilo que ainda está incerto, mas que, do fundo de nossos corações, queremos que exista no GTA 5 da nova geração:

6. Animações dos personagens melhoradas

Eu digo, cito e repito: GTA 5 já é lindo no PS3 e no Xbox 360. Faça um tour de helicóptero pela cidade à noite e veja o belo trabalho de iluminação dedicado ali, com muito preenchimento, muitos NPCs, muitas texturas, muito tudo. A parte rural é igualmente linda também.
Os personagens têm expressões verossímeis no minucioso trabalho de captura facial que a Rockstar fez, e isso também pode ficar melhor na nova geração (não só os cenários). Quanto mais bonitos forem esses personagens, mais a composição geral do mundo de jogo ganha vida – e essa vida virtual é um adeus à vida social.

7. GTA Online sem desastres em servidores no começo

O primeiro dia em que GTA Online foi disponibilizado, em outubro do ano passado, foi um verdadeiro desastre. Servidores abarrotados não conseguiram dar conta da demanda, e isso resultou em lentidões, quedas e outros bugs que frustraram a comunidade. Eu mesmo esperei umas duas ou três semanas para a tempestade diminuir e começar a jogar com a devida paz.
Esperamos que o mesmo não role com o GTA 5 da nova geração, porque, convenhamos, o hype em torno do game está começando a tomar proporções colossais – isso que ele já foi lançado, hein –, e a Rockstar vai ter um trabalhão para manter a estabilidade dos servidores, ao menos no começo. Esperamos que dê tudo certo.

8. Por favor, Rockstar, não torne as missões Heist exclusivas de uma plataforma (nem temporariamente)

Bem, todos pensávamos que a Rockstar disponibilizaria as missões Heist. Ela prometeu isso. Estamos esperando até agora... Sentados, deitados, estirados ao sol. Eu aposto que mesmo aqueles que alcançaram o nível 100 em GTA Online vão voltar só para fazer as missões Heist.
O que não pode acontecer é o modo ter um hype gigantesco a ponto de alguma espertinha – Sony ou Microsoft – querer negociar uma eventual exclusividade temporária. Cabe lembrar aqui que os DLCs de GTA 4, Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony, chegaram ao Xbox 360 um ano antes do PS3. Refrescou a memória agora, não é? A negociação custou US$ 50 milhões à Microsoft. E, dessa vez, o anúncio de que GTA 5 chegaria à nova geração foi feito na conferência da Sony para a E3 2014... Muitos jogadores ficarão zangados se algo assim acontecer com as missões Heist. Rezemos para que isso nem passe pela cabeça da Rockstar.

9. Lancem GTA 5 para a nova geração este ano ainda!

“Fall 2014”. Esses são os dizeres do vídeo de anúncio de GTA 5 para a nova geração. E o período (outono de 2014 nos EUA, que rola no segundo semestre) deixa toda uma questão em aberto: qual é a data, afinal? Não ter um dia especificado dá margem para eventuais adiamentos.
O que preocupa é o fato de a Rockstar ter o hábito de adiar seus títulos. GTA 5, por exemplo, foi lançado quase quatro meses após a data original ter sido revelada – era para ter saído em junho de 2013 e acabou sendo lançado no dia 17 de setembro do mesmo ano.
Nunca é demais ressaltar também que a desenvolvedora declarou que “tem um jogo para lançar antes de março de 2015”. Que jogo é esse? Nada impede que esse “Fall 2014” eventualmente se transforme em “Spring 2015” (primavera nos EUA, que rola no primeiro semestre). Eu acho que isso não vai acontecer, mas também não duvido.
Grand Theft Auto 5 atualmente está disponível para PlayStation 3 e Xbox 360. PlayStation 4, Xbox One e PC são as próximas plataformas a receberem o título.
Fonte : Baixakijogos :)