A espera está acabando! A Sony acabou de anunciar que o aguardado Watch Dogs será o primeiro título disponível para pré-carregamento no PlayStation 4. Quem já realizou a pré-compra do jogo poderá baixá-lo no console assim que o firmware 1.70 do sistema estiver ativo – algo planejado para acontecer até o dia 30 de abril.
Além disso, a seção de novidades da loja virtual mostrou que o PlayStation 3 e PlayStation 4 receberão uma Gold Edition do game. Além do conteúdo disponível da Digital Deluxe Edition, a nova versão incluirá as recentes novidades do Season Pass, que contam com os seguintes itens:
Novo enredo single player: encarne o personagem de T-Bone, um brilhante e excêntrico hacker que vive sob suas próprias regras;
Modo Conspiracy!: um novo Digital Trip Game Modo que permite que os jogadores cacem cyborgs em um universo alternativo do jogo;
Mais missões single player, mais armas e mais roupas para Aiden;
Economia de 25% se você optar por comprar os pacotes de DLC separadamente;
Jogadores que comprarem o Season Pass terão acesso antecipado aos conteúdos de download.
A Gold Edition de Watch Dogs está estipulada em US$ 79,99, dez dólares a mais que a Deluxe Edition. O jogo está programado para sair no dia 27 de maio para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.
Chefe do estúdio InXile, responsável pelo desenvolvimento de Wasteland 2, Brian Fargo só tem elogios a fazer em relação ao Steam, plataforma de distribuição digital da Valve. Segundo ele afirmou em entrevista à Eurogamer, o sistema foi responsável por tirar o PC de sua “Idade das Trevas”, salvando esse mercado do ostracismo a que estava condenado no final dos anos 90 e começo dos anos 2000.
Segundo Fargo, é graças ao Steam que desenvolvedores podem entregar jogos ainda não finalizados aos consumidores que desejam acompanhar seu processo de desenvolvimento. O chefe da InXile afirma que um dos pontos que mais chamam atenção na Valve é o fato de que “eles tem têm todo o poder, mas não o usam. Eles nos deixam trabalhar com um sistema aberto”.
“Eles têm sido ótimos”, afirmou. “Você pensa sobre o lugar em que estávamos, quase como na Idade das Trevas, quando não havia nada. Havia somente o Flash. Não havia distribuição digital. Eles abriram um caminho direto para a audiência que não é politizado ou nos força a fazer exclusivos e todas as outras coisas que os caras de consoles fazem”, complementa.
Segundo Fargo, o tratamento dado pela Sony, Microsoft e Nintendo até um momento recente era semelhante ao de ter armas apontadas para sua cabeça. “Até recentemente, no Xbox, você não podia ter uma licença para publicar na Xbox LIVE Arcade a não ser que você possuísse um produto físico. O que isso tinha a ver com qualquer coisa?”, exemplifica.
Depois de muita espera, alguns atrasos e uma quantidade enorme de promessas, eis que a Sony finalmente revelou a data de lançamento do aguardado DriveClub. O game que deveria ser um dos títulos de lançamento do PlayStation 4 e mostrar o poder de fogo da nova geração chegará ao console somente no dia 7 de outubro — quase um ano depois da data inicial.
A revelação foi feita pelo próprio Shuhei Yoshida, presidente da Sony Studios, em uma publicação no PlayStation Blog. Segundo ele, a enorme demora se deu exatamente pelo fato de o projeto ser muito ambicioso e que, para que os desenvolvedores pudessem fazer tudo aquilo que eles pretendiam e imaginavam, era preciso mais tempo.
Além disso, para comemorar a revelação, a Evolution Studios trouxe ainda um trailer que mostra um pouco mais do jogo e deixa claro que a espera vai valer a pena. O visual do game está incrível e a proposta social integrada parece bastante promissora.
E, agora que sabemos quando DriveClub vai acelerar no PS4, podemos respirar aliviados e apenas conferir quais outras novidades a Sony vai trazer para o jogo. A E3 está logo aí e o evento é sempre o palco ideal para grandes anúncios.
Mas e a Plus?
Uma das principais razões para o público estar ansioso com o lançamento do game é que ele seria disponibilizado gratuitamente para os assinantes da PlayStation Plus, mesmo que não em sua totalidade. E, apesar de enorme atraso, parece que as intenções de usar o game de corrida como um atrativo para o serviço não foram descartadas.
Questionada pelo site VideoGamer, a empresa confirmou que o jogo chegará de graça, para a alegria daqueles que esperaram poder acelerar sob essas condições no lançamento do PS4.
Rockstar já pensa em "algumas ideias" para GTA VI, segundo Leslie Benzies, o presidente do estúdio da Rockstar North, comentou ao Develop-Online.
Basicamente o processo criativo para um novo Grand Theft Auto começa sempre com uma reunião entre Benzies, Sam e Dan Houser, os co-fundadores da Rockstar, e Aaron Garbut, o artista mais importante na Rockstar North. Em conjunto, ambos pensam na ideia que servirá de base para o novo jogo, e escolhem antes de tudo, a cidade, que será o palco para as missões que serão criadas.
Claro que a chegada de GTA VI ainda está muito longe, porque criar um jogo com esta dimensão e com tanta atenção ao detalhe é um processo demorado. "Não vamos produzir coisas todos os anos. Um ano não é suficiente para este trabalho," garantiu Benzies.
"Os últimos cinco a dez porcento do trabalho num jogo faz uma diferença enorme. Todos podemos fazer com que um carro se movimente numa rua de um jogo, mas consegue fazer isso com estilo? Todos têm personagens que andam, mas conseguem andar realmente?"
GTA V já vendeu mais de 16 milhões de cópias em apenas uma semana. Na primeira semana de vendas gerou o total de 1,15 bilhões de dólares, com 55% dos exemplares vendidos para o Xbox 360 (8,8 milhões de unidades) e 45% para o PS3 (7,2 milhões).
Porém Benzies afirma que apesar de GTA VI estar nos planos da empresa, todo o foco está agora no modo online de GTA V.
Por meio de uma atualização em seu perfil na rede LinkedIn, Michael Knowland, líder de design de personagens de The Last of Us, anunciou sua saída da desenvolvedora Naughty Dog. Não passa despercebido o fato de que o estúdio, um dos maiores subsidiários da Sony Computer Entertainment, tem sido abalado por uma série de desfalques nos últimos meses: em março, Amy Henning, roteirista deUncharted, deixou a empresa. Logo depois, Justin Richmond, diretor de Uncharted 3, anunciou sua entrada junto à equipe da Riot Games.
A Santa Monica Studios, outra das companhias do conglomerado da Sony, sofreu a perda de nomes como Seth Killian e Stig Asmussen também em março. Mais informações sobre os motivos que levaram Michael Knowland a sair da Naughty Dog deverão vir à tona em breve. Acompanhe nossas atualizações e fique por dentro de eventuais novidades.
Injustice: Gods Among Us foi uma grande surpresa em 2013. Com uma enorme aceitação, o game foi portado para as mais diferentes plataformas (incluindo até mesmo celulares); ao que rumores indicam, de fato, o título está para ganhar uma sequência, tamanho o número de fãs que o título ganhou.
O mais curioso é que a novidade, se verdadeira, já foi anunciada há alguns dias, mas ninguém “ouviu” ela. Segundo o site ComicBookMovie, a revelação ocorreu durante um painel da DC na Wondercon: pouco depois de falarem sobre Arkham Knight, os apresentadores comentaram que os fãs deveriam se preparar para o retorno de Injustice em 2015.
Não é preciso dizer que, em meio às salvas de palmas e comemorações sobre o game do homem-morcego, a novidade passou despercebida por praticamente todos. Para ajudar, nada mais foi comentado sobre o suposto título; como resultado, muitos simplesmente pensaram se tratar de um anúncio de que Arkham Knight seria atrasado para o ano que vem.
Vale notar que tudo aqui se trata de um rumor. Logo, podemos tanto estar vendo um novo Injustice dentro de um ano ou descobrir que o novo game do Batman vai ser atrasado – ou mesmo que nenhum dos dois casos vai ocorrer. Resta aguardar uma confirmação oficial.
A cadeia de lojas chilena ZMART publicou no seu catálogo de jogos Mass Effect Trilogy para PlayStation 4 e Xbox One.
Ao que tudo indica trata-se da compilação da trilogia que foi lançada na PlayStation 3, Xbox 360 e PC, mas que por enquanto ainda não surgiu nas novas consolas da Sony e da Microsoft.
Para já a Electronic Arts ainda não fez qualquer tipo de anúncio relacionado com este lançamento, no entanto a aparição desta trilogia na loja poderá ser indicador de um possível anúncio para breve.
Para reforçar ainda mais o lançamento desta trilogia, no início do mês de março, Aaryn Flynn, CEO da BioWare, considerou seriamente a ideia de uma adaptação na PlayStation 4 e Xbox One dos três primeiros episódios do popular série de ficção científica, com resolução 1080p e a correr a 60 fotogramas por segundo.
Eu realmente admiro o trabalho de quem tem muito tempo livre. De verdade. Trata-se de uma dedicação ao ócio e ao nada tão incrível que só posso invejar e sonhar poder fazer igual um dia. Um bom exemplo disso é que alguém conseguiu a proeza de reconstruir um país inteiro em Minecraft.
Na verdade, o projeto em questão tinha um cunho um pouco mais sério além do simples “estar à toa”. A ideia de remontar a Dinamarca dentro do game da Mojang surgiu quando dois membros da Agência Dinamarquesa de Geografia decidiram usar a popularidade do jogo para criar uma ferramenta que pudesse ser usada com um caráter educacional.
Segundo Simon Kokkendorf e Thorbjørn Nielsen, responsáveis pela façanha, a ideia é permitir que escolas se aproveitem disso para ensinar desde planejamento urbano até questões ambientais para seus alunos. Como a montagem respeita a geografia do país de maneira bastante fiel, graças aos dados obtidos pela agência, esse é o tipo de projeto que tem tudo para dar certo.
E, por mais estranho que seja imaginar dois funcionários do governo se dedicando a isso por um tempo exageradamente longo — afinal, a Dinamarca em blocos segue uma escala real —, é interessante perceber que um órgão oficial entendeu o poder dos jogos como ferramentas educativas, mesmo aqueles que não surgiram com essa proposta.
Embora a Platinum Games esteja empenhada em trazer Bayonetta 2 para o Wii U, isso não significa que o estúdio tenha deixado de lado outros projetos. Tanto que, em uma atualização recente em seu blog oficial, a empresa revelou algumas artes conceituais desenvolvidas por seus artistas.
São várias ilustrações bem interessantes, mas que podem não estar relacionadas a nenhum jogo específico ou a títulos já lançados. Isso porque, na grande maioria dos casos, os desenhos se referem a exercícios de criatividade. Sabe aquela ideia que vem do nada e que você acha que seria muito bom guardá-la? Pois é mais ou menos isso.
De qualquer forma, é impossível não imaginar quais desses conceitos renderiam bons games, seja por conta da ambientação ou dos próprios personagens. Levando em consideração que a Platinum tem um histórico bem “excêntrico” de heróis, é impossível não ficar minimamente curioso.
Ultra Street Fighter IV foi lançado recentemente nos arcades japoneses e, obviamente, vídeos com trechos do jogo começaram a pipocar pela internet. Alguns desses vídeos mostram os finais de personagens como Poison, Elena e Rolento.
Os vídeos, que você pode ver logo abaixo, foram gravados por jogadores comuns, provavelmente utilizando batatas, já que a qualidade deles não é das melhores. Como se isso não fosse suficiente, o final do lutador Rolento foi gravado com a câmera do celular na vertical, algo que deveria ser contra a lei.
Se você não é daqueles jogadores que tem aversão à spoilers, basta clicar no play em cada um dos vídeos e ser feliz. Se preferir, também pode aguardar até agosto, mês de lançamento do game em todo o mundo.
Rolento
Elena
Poison
Ultra Street Fighter IV será lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Durante anos, fãs da série Legacy of Kain clamaram por um novo capítulo ou reboot da franquia. A Square Enix ouviu o apelo dos jogadores, interpretou errado e assim nasceu Nosgoth, um MMO de combate em arena. Agora, novas imagens do game foram liberadas na internet.
O game foi produzido pela Psyonix e traz uma história em que humanos e vampiros lutam até a sua destruição completa pelo total domínio da Terra. As imagens, que você vê logo acima, mostram que o visual do título não é ruim, até mesmo conseguindo ser interessante. O problema é que esse ainda não é o jogo de Legacy of Kain que os fãs tanto pediam.
Talvez o resultado final acabe surpreendendo a todos. No momento, Nosgoth se encontra em estágio beta, sendo que você pode se inscrever para participar da fase de testes clicando aqui.
Nosgoth deve ser lançado apenas para computadores e ainda não teve sua data de lançamento oficial anunciada.
Lembra-se de Mad Max, o game que a Avalanche apresentou na última E3 e deixou todo mundo de queixo caído? Depois de um bom tempo sem grandes novidades, eis que o estúdio ressurge das cinzas — ou das areias — com vários detalhes sobre o título.
E o principal anúncio não poderia ser outro além da data de lançamento. De acordo com a Warner, responsável pela distribuição do jogo, a adaptação do clássico do cinema chegará aos consoles somente em 2015 para PC, PS4, PS3, Xbox One e Xbox 360. Ela não disse exatamente em que ponto do ano que vem, mas já é um começo.
Para comemorar a novidade, a empresa ainda liberou um trailer que mostra um pouco daquilo que vamos encontrar. E o resultado está tão impressionante quanto aquilo que eu vi na última E3. As paisagens desérticas estão incríveis e a iluminação ajuda muito nessa ambientação, dando uma pequena amostra do que podemos esperar, principalmente na nova geração.
Só que não estaríamos falando de Mad Max se não falássemos dos grandes carros, que são consideradas quase como armas neste mundo pós-apocalíptico. E o trailer exibe algumas das opções de personalização que os jogadores poderão fazer para deixar essas máquinas ainda mais poderosas e letais.
The Amazing Spider-Man 2 chega aos console só na próxima semana, mas você não precisa esperar até lá para poder conferir como o game está ficando. Um vídeo com nada menos do que 15 minutos surgiu na internet e mostra os minutos iniciais da nova aventura, o que pode ser o suficiente para saciar a curiosidade dos fãs — ou deixá-los ainda mais empolgados.
A apresentação mostra a versão para Xbox 360 e, embora todo mundo quisesse ver o Amigão da Vizinhança na nova geração, o conteúdo revelado já é o suficiente para sabermos o que está por vir. A cena inicial, por exemplo, nos permite andar pelas ruas de Manhattan controlando o jovem Peter Parker segundos antes de ele presenciar a traumática morte do Tio Ben — um dos fatos mais marcantes da história dos quadrinhos.
Passado esse flashback, eis que finalmente vestimos o clássico uniforme e partimos para a ação propriamente dita. E não é que o herói está bem mais ágil do que nos jogos anteriores? O vídeo mostra um pouco do sistema de batalha e, de quebra, a presença de alguns aliados do Cabeça de Teia, como a Gata Negra. Já sabemos que outros velhos conhecidos das HQs também estarão presentes, como é o caso de Kraven.
O único ponto que se destaca negativamente é a interface, que parece estar bem qualquer coisa e sem muito capricho. Pode ser apenas uma impressão inicial, mas, à primeira vista, não agradou.
The Amazing Spider-Man 2 chega ao PS3, PS4, Xbox 360, Wii U e 3DS no próximo dia 29 de abril.
De acordo com o cofundador da Epic Games, Tim Sweeney, o estúdio responsável pela Unreal Engine 4 tem atualmente nas mangas um título que deve “forçar os limites” da oitava geração de consoles — notadamente, o Xbox One e, eventualmente, também o PlayStation 4.
Segundo ele, o efeito do novo blockbuster deve ser similar ao conseguido pelo primeiro Gears of War, logo nos primeiros anos do Xbox 360. “Ele vai extrair o máximo dos gráficos da nova geração, de acordo com o que vocês sempre esperaram em relação à Epic”, disse Sweeney em entrevista à revista britânica Edge.
Enxurrada third party
Mas a coisa ficou mesmo na promessa vaga, já que nenhum detalhe adicional sobre o jogo misterioso foi mencionado. Em compensação, o executivo falou de diversos títulos baseados na nova Unreal Engine, os quais encontram-se atualmente em desenvolvimento nos fornos de companhias third party.
“Há muitos games a caminho, e um número consideravelmente grande deles ainda não foi anunciado”, disse Sweeney. “Vocês verão muita coisa AAA [blockbusters com amplo aporte financeiro] aparecer em seu devido tempo.”
Não obstante, ele observa que muitos desses títulos pesos-pesados não representam, propriamente, o padrão blockbuster hoje conhecido. “A indústria está mudando”, afirma. “Esta geração parece conter apenas um terço do volume de títulos AAA em desenvolvimento através da indústria, em relação à geração anterior.”
Sweeney observa, entretanto, que esses blockbusters relativamente raros apresentam, não obstante, verbas “três vezes” maiores do que o típico aporte da sétima geração. “Eu penso que nós rumamos para um futuro no qual os [jogos] AAA serão a minotir”, conclui.
Epic: foco na Unreal Engine 4
Durante a entrevista ao referido veículo, Tim Sweeney sugeriu também que, no momento, a preocupação maior da Epic Games está com a promoção do seu novo motor de jogo, o Unreal Engine 4. “Se você observar o que anda no radar das pessoas neste momento, você provavelmente dirá que ‘a Epic será apenas uma companhia de engines daqui em diante.”
Ele continua: “Entretanto, se o mesmo ocorresse em 2006, 2008 ou 2011, você provavelmente diria que ‘a Epic será apenas uma companhia de jogos daqui em diante’ — ocorre simplesmente que as coisas ficam nesse pingue-pongue constante entre essas duas frentes”.
Sweeney afirma que, no momento, a Epic mantém “mais de 100 engenheiros” de software em todo mundo trabalhando exclusivamente com a Unreal Engine 4. “E há também mais de 100 contribuidores desenvolvendo globalmente para a Epic e contribuindo para os nossos jogos, de forma que tudo é realmente inseparável — o motor de jogo é baseado no feedback gerado pelo processo de desenvolvimento dos nossos jogos.”
Engine poderosa e amigável
A Unreal Engine 4 tem ganhado terreno entre os desenvolvedores não apenas por seu enorme poder de foto, mas também por ser uma plataforma considerada “amigável” ao desenvolvimento — sendo mesmo capaz de contrabalancear os gastos necessários com a transição para os novos hardwares.
Resta, portanto, um mostruário adequado. “No início da geração passada, nós utilizamos Gears of War como uma demonstração do poderio da engine e de suas características”, disse Sweeney à Edge. “Desta vez, estamos tentando utilizar Fortnite para mostrar a amplitude do motor de jogo independentemente de suas capacidades gráficas”, afirmou o executivo, lembrando do título que deve ser o primeiro a utilizar a Unreal Engine 4.
No que se refere às plataformas possíveis, entretanto, a Epic se diz “totalmente dedicada ao Xbox One”. Agora é esperar pelo que deve ser o Gears of War desta geração — e é provável que algo seja levado para a próxima edição da feira E3 (Electronic Entertainment Expo), a ser realizada entre os dias 10 e 12 de junho. Fique ligado para a cobertura completa do BJ.
Que a internet é um local cheio de excentricidades, todos nós já sabemos. O usuário identificado como Data Baser, do site 4Chan, resolveu realizar algo bastante árduo e gigantesco: listar todos os jogos já criados no mundo.
E, por todos os jogos, nós dizemos games de todas as plataformas que você pode imaginar, desde quando foram lançados. Como você pode imaginar, esse trabalho colossal demorará muito tempo para ser completo, porém o Data Baser já reuniu mais de 44 mil títulos, sendo ajudado por outros usuários também.
Listas semelhantes (e incompletas) já foram criadas na internet, por isso Data Baser resolveu agrupar essas listas e conferir os seus dados, de modo que os nomes dos próximos jogos não sejam duplicados. A lista de Data Baser é alfabética, fazendo com que seja mais fácil encontrar o título desejado. Parte de seu trabalho já pode ser visualizado no site Pastebin, que é onde ele realizou o upload do documento – que por enquanto contém 4 MB de títulos de jogos.
Você pode acessar o catálogo criado pelo Data Baser ao clicar aqui, contudo já avisamos que o arquivo é bem extenso, portanto se assegure de que seu navegador poderá carregá-lo. Datas de lançamento, as respectivas plataformas e o nome dos estúdios são listados ao lado dos jogos para informações mais completas. Trata-se de um trabalho enorme, porém que certamente será importante por aglutinar todos os jogos do mundo em só um local – um verdadeiro dicionário de jogos.
Os fãs de Call of Duty já podem visualizar a primeira screenshot do novo jogo do estúdio Sledgehammer Games, que será lançado no final desse ano – por enquanto, não existem datas confirmadas. Não podemos ver muitos detalhes além do rosto do personagem, como você pode perceber na imagem no topo desse texto.
A screenshot foi divulgada no evento GDC, sendo que ela exibe o design de um soldado rodando no próprio jogo. Apesar de não ter sido confirmado, é esperado que a imagem seja de um dos consoles da nova geração. Call of Duty 2014 está sendo desenvolvido para o PlayStation 4 e o Xbox One, sendo que versões para os outros consoles devem ser criadas e portadas pelo estúdio High Moon.
Enquanto a Sony não libera o PlayStation Now para o público, alguns poucos sortudos estão tendo a oportunidade de testar o serviço e conferir em primeira mão algumas das novidades que a empresa vai adicionando aos poucos ao streaming de jogos. E, na última atualização, alguns detalhes bem interessantes começaram a surgir.
A principal delas é o período de aluguel de jogos. Como uma imagem divulgada por um desses usuários revela, o Now vai oferecer a licença dos games por dia, durante uma semana ou ao longo do período de 30 dias. Já os assinantes podem aproveitar o catálogo completo a partir de uma mensalidade, conforme já tinha sido anunciado. Os preços, contudo, não foram revelados.
Além disso, também surgiram imagens que mostram alguns dos jogos que foram adicionados à biblioteca do serviço. Nada muito grandioso, mas que já mostram que a lista de títulos disponíveis não se limitará apenas aos exclusivos da Sony e deve agradar aos diferentes gostos.
Desde que a Microsoft anunciou que a Black Tusk estaria à frente do novo Gears of War, ninguém mais tocou no assunto. O Xbox One já está entre nós, mas o estúdio se nega a trazer qualquer detalhe sobre o que está por vir. Afinal, você sabe como é: a E3 está logo aí e todo mundo quer deixar o melhor para o final.
No entanto, algumas vagas de emprego sugerem o que a produtora está planejando para o próximo capítulo da série. Além de prometer definir o futuro da franquia e levar a plataforma ao seu limite, elas contam ainda com outros detalhes bem interessantes.
Segundo a descrição fo cargo de engenheiro sênior de renderização, por exemplo, o novo Gears of War vai utilizar uma nota técnica de renderização para oferecer o melhor visual em um jogo para consoles — uma proposta bastante ambiciosa, principalmente em um início de geração. E, como o site Dual Shockers aponta, é bem provável que o título utilize o recém-anunciado DirectX 12.
Isso porque, apesar de a vaga pedir experiência nas versões 10 e 11 da tecnologia, a oferta afirma que o profissional terá de trabalhar com um ambiente multitarefa — algo exclusivo do DX 12.
Só que essa não é a única cadeira vazia dentro da Black Tusk. No que diz respeito à parte artística, a empresa procura um diretor de arte para desenvolver ambientes, personagens, artes conceituais e todo o resto relacionado àquele universo. O ponto, no entanto, é que eles procuram alguém versátil e capaz de fazer algo mais próximo do fotorrealismo.
Mas e a jogabilidade?
Deixando a parte técnica um pouco de lado, as vagas de emprego ainda sugerem novidades também na mecânica do jogo. Para o cargo de gameplay designer, por exemplo, é necessário alguém que esteja disposto a trabalhar com recursos inovadores e o engenheiro de gameplay deve se focar na parte cooperativa do título.
O cenário também será parte importante neste Gears of War. A vaga de level designer cita níveis dinâmicos e mecânicos, além de eventos específicos para tornar cada momento memorável. E, como já é tradição na série, o ambiente ao seu redor vai ajudar a contar a história.
Desde que a Sony anunciou a produção de um game da série Uncharted para PlayStation 4, muitos jogadores estão ansiosos para ver cenas de ação do jogo. Se Tidux, que menciona ter informantes dentro da indústria, estiver correto em uma afirmação, o título será exibido durante a E3 2014, que acontecerá de 10 a 12 de junho.
Em mensagem publicada no Twitter, Tidux também informou que o jogo já está em desenvolvimento há quase três anos – o que pode ser uma boa notícia para os fãs da série que se preocupam com a qualidade do game.
Ainda relacionado ao novo Uncharted, o site IGN informa que o ator Todd Stashwick não está mais na equipe que trabalhará no próximo título da série. Sua voz apareceu no trailer de anúncio do título, e na versão final ele seria um dos vilões.
Apesar das várias notícias sobre Dragon Age: Inquisition, até agora não vi ninguém realmente empolgado com a chegada do novo capítulo da série. No entanto, ainda assim, a BioWare continua trazendo novidades sobre o game.
Em seu perfil no Twitter, o estúdio trouxe nada menos do que a arte que vai estampar a capa do jogo. A imagem é bem discreta, com uma pegada bem Dark Souls, e que não mostra muita coisa, mas sugere bastante.
Isso porque, juntamente com a ilustração, a BioWare trouxe uma pequena mensagem na rede social. “Apenas o inquisidor pode pará-lo”, diz o breve e enigmático texto. Mas parar quem ou o quê? Olhando a foto, a única coisa que nos vem à mente é aquela horda de criaturas descendo dos céus.
Como o site Dual Shockers relembra, o universo de Dragon Age possui dois planos. Há o terrestre — ou seja, o nosso — e o chamado Fade, um mundo de fantasmas, demônios e outras entidades sobrenaturais e etéreas. Ao que parece, a fronteira entre essas duas realidades está cada vez mais frágil e caberá ao protagonista impedir que essas criaturas invadam nossa realidade. E a imagem mostra isso muito bem.
Dragon Age: Inquisition chega ao PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One ainda neste ano.
O D23, fã clube oficial da Disney, corrigiu um anúncio realizado em uma das últimas edições de sua seção de notícias. No texto, que apresentava também o trailer da adição dos heróis da Marvel ao game, o D23 anunciava que a edição 2.0 de Disney infinity seria lançada em agosto de 2014.
Em uma nota de errata, o fã-clube negou a data anunciada anteriormente e reiterou que novas informações sobre o jogo serão reveladas pela Disney no dia 30 de abril, quando será realizado um evento de imprensa para apresentar a nova edição do game.
Além dos heróis da Marvel, rumores indicam que personagens de Star Wars também podem dar as caras no game. No entanto, a Disney ainda não confirmou isso. Lançado em agosto do ano passado, o game já vendeu mais de 3 milhões de unidades no mundo todo.
A última edição da revista Game Informer iluminou um pouco mais os cantos obscuros do vindouro Transformers: Rise of the Dark Spark — e o fez não apenas com a versão para consoles e PC, mas também com a curiosa abordagem que o título deve ganhar em sua edição para o Nintendo 3DS.
Este último, de fato, terá desenvolvimento à parte. Nas mãos da WayForward — a mesma de Shantae e Mighty Switch —, a versão portátil de Rise of the Dark Spark assumirá a forma de um RPG tático baseado nos tradicionais “tabuleiros”, ou malhas, à moda moda da série Super Robot Wars. A edição para o console da Nintendo deve trazer mais de 50 Transformers para se escolher.
Enquanto isso, nos PCs e no console...
Já no PC e nos consoles, Rise of the Dark Spark deve manter o formato de tiro em terceira pessoa. Trata-se da primeira abordagem na série da estreante Edge of Reality, que ganha a tarefa considerável de dar sequência ao belo trabalho da High Moon — estúdio que surpreendeu muita gente com a trilogia fechada em 2012 por Transformers: Fall of Cybertron.
O universo do game deve ser um híbrido entre o que se viu nos filmes e nos jogos da High Moon — mais precisamente, antes do lançamento da Ark em Fall of Cybertron. Dessa forma, Rise of the Dark Spark deve ter como estofo também alguns eventos da película ainda inédita Transformers: Age of Extinction.
Novas mecânicas
Embora deva manter o mesmo teor da trilogia lançada pela High Moon, a Edge of Reality deve acrescentar alguns temperos extras à jogabilidade, chegando mesmo a acrescentar mecânicas totalmente inéditas. Dessa forma, Rise of the Dark Spark ganha, por exemplo, o novo “Sistema de Nivelamento Unificado”, de acordo com o qual os itens desbloqueáveis e os pontos de experiência passam a ser compartilhados entre os dois modos principais de jogo.
Já o modo Escalation ganha agora um “Power Foe”, espécie de personagem chefe que aparece caso você consiga sobreviver por tempo suficiente. Há também “Hacks”, modo que permite personalizar as configurações das partidas, a fim de deixar o inimigo com mais energia ou mesmo transformar cada robô abatido em uma bomba de efeito em massa.
Transformers: Rise of the Dark Spark deve chegar às prateleiras durante o próximo mês de junho, com lançamentos previstos para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, Wii U e 3DS. Naturalmente, a chegada foi programada para coincidir com a estreia internacional do filme Transformers: Age of Extinction.
Siga o blog, Compartilhe com seus amigos abaixo Obg!
De acordo com o jornal japonês especializado em economia Sankei Shimbun, “um grande anúncio deverá ser feito pela Capcom durante a E3 2014”. Especula-se fortemente que a companhia responsável pela franquia de Resident Evil possa, assim, revelar o próximo título da série para o PlayStation 4.
Ainda conforme sugerem as fontes consultadas pelo tal jornal, espera-se que o futuro título "venda mais de 5,6 milhões de cópias, assim como seu predecessor”. Nenhuma menção à versão do suposto jogo para o Xbox One foi feita pelo Sankei Shimbun – isso se deve, provavelmente, ao fato de que o novo console da Microsoft ainda não foi lançado no Japão.
Por se tratar de um rumor, naturalmente nada ainda pode ser tido como certeza. Até o momento, nenhum pronunciamento por parte da Sony ou Capcom foi feito; Resident Evil 7 pdoerá migrar para outras plataformas? Esclarecimentos poderão ser feitos em breve pelas tais companhias – no mais tardar, a esperada "grande revelação" deverá acontecer durante a E3 2014, evento que será realizado entre os dias 10 e 12 de junho em Los Angeles (EUA).
Siga o Blog, Compartilhe com seus amigos abaixo Obg !
Depois do sétimo e oitavo capítulo, eis que outro Final Fantasy clássico pode fazer sua estreia nos PCs em breve. O USK, órgão de classificação etária da Alemanha, listou nada menos do que a versão para computadores de Final Fantasy III.
O curioso é que a Square Enix não fez nenhuma menção ao suposto relançamento, mas esta não seria a primeira vez que um órgão do tipo deixa escapar um anúncio do tipo.
Além disso, vale lembrar que, apesar de ser um clássico, a versão que deve chegar ao Steam não é a mesma que os fãs mais antigos conferiram no SNES. Isso porque Final Fantasy III recebeu um belo remake há alguns anos para o Nintendo DS, que também chegou ao iPhone com uma leve remasterização.