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segunda-feira, 3 de fevereiro de 2014

Conteúdo extra para "Dark Souls II" depende dos fãs, diz produtor


Contrariando afirmações feitas nopassado, o produtor de "Dark Souls II", Takeshi Miyazoe, declarou que o game pode receber conteúdo adicional pago, os infames "DLCs".
Em entrevista à Official Xbox Magazine, Miyazoe explicou que a equipe de desenvolvimento está concentrada em terminar o jogo, com lançamento previsto para março, mas que o time não se opõe em produzir algum DLC posteriormente.
"Há potencial. Tudo depende do feedback dos jogadores. Agora nós estamos concentrados em concluir o que temos, mas acredito que existem próximos passos para expandir 'Dark Souls II'", declarou Miyazoe.

Contradição
O discurso de Miyazoe mudou desde dezembro, quando o produtor afirmou, em entrevista à revista Edge, que a desenvolvedora não tinha planejado expansões pagas para o game.
Na ocasião, o produtor disse que o estúdio From Software queria entregar um jogo e uma experiência completos aos fãs que o comprassem no primeiro dia.
"Dark Souls II" sai em 11 de março para PlayStation 3 e Xbox 360. O PC receberá o RPG posteriormente.

Ubisoft abandons trademark "Watch Dogs" in the U.S.

Amid rumors of cancellation of the Wii U version of " Watch Dogs " , Ubisoft has decided to abandon the trademark referring to the title of the game in the U.S. .
As stated on the official website of the Office of Patents and Trademarks of the United States ( USPTO ) , the company sent the body on Saturday ( 1 ) a notice of abandonment of the mark . The document was signed by the CEO of the production company, Yves Guillemot .
Ubisoft has six records for " Watch Dogs " in the U.S. relating to various types of products. The aborted , number 85642398 , is the main , because it refers to the use of the title along with games and software 
In recent days , online stores have stopped listing the Wii U version of the game , and Ubisoft declined to comment. So far , the company has not revealed the motivation behind this new measure.
Originally , " Watch Dogs " would be released for PlayStation 4 , Xbox One, PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U and PC in November 2013 . A month before the premiere , however, Ubisoft has postponed for the second quarter of 2014 for unknown reasons .

Ubisoft abandona marca registrada "Watch Dogs" nos EUA

Em meio aos rumores de cancelamento da versão de Wii U de"Watch Dogs", a Ubisoft decidiu abandonar a marca registrada referente ao título do jogo nos EUA.
Conforme informado no site oficial do Escritório de Patentes e Marcas Registradas dos Estados Unidos (USPTO), a empresa enviou ao órgão no último sábado (1º) uma notificação de abandono da marca. O documento foi assinado pelo CEO da produtora, Yves Guillemot.
A Ubisoft possui seis registros para "Watch Dogs" nos EUA, referentes a vários tipos de produtos. A cancelada, de número 85642398, é a principal, pois refere-se ao uso do título junto a games e softwares.
Nos últimos dias, lojas online pararam de listar a versão de Wii U do game, e a Ubisoft recusou-se a comentar o assunto. Até o momento, a empresa não revelou a motivação por trás desta nova medida.
Originalmente, "Watch Dogs" seria lançado para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PC em novembro de 2013. Um mês antes da estreia, porém, a Ubisoft a adiou para o segundo trimestre de 2014 por motivos desconhecidos.

domingo, 2 de fevereiro de 2014

PREPARE FOR TITANFALL


Crafted by one of the co-creators of Call of Duty and other key developers behind the Call of Duty franchise, Titanfall is among the most highly anticipated games of 2014, having been shrouded in mystery for nearly three years. The visionaries at Respawn have drawn inspiration from their proven experience in first-person action gaming, and are building on that pedigree by taking a new approach to game design and creating an all-new universe with Titanfall.

FAST-PACED ADVANCED COMBAT

The advanced combat techniques of Titanfall give you the freedom to fight your way as both elite assault Pilot and fast, heavily armored Titan.
"The Titan moves with speed and grace normally reserved for general infantry and handles like an extension of the Pilot himself, holding a weapon in a first-person view." - Game Informer

THE FUTURE OF ONLINE MULTIPLAYER

Introducing the experience that combines fast-paced multiplayer action with the dramatically charged moments of a cinematic universe.
"A next-generation competitive multiplayer title that blurs the lines between traditional online shooters and single-player campaign." - Game Informer

A BRAVE NEW VISION OF THE FUTURE OF MULTIPLAYER GAMES.- GAME INFORMER

"Titanfall" poderá ter atualizações sem interrupção de partidas

Em um fórum no site da desenvolvedora Respawn, o programador Jon Shiring afirmou que, durante o alpha de "Titanfall" no Xbox One, os jogadores puderam continuar jogando o shooter enquanto atualizações de servidor eram feitas.
Isso foi possível, segundo Shiring, pois os jogadores eram transferidos entre três servidores dentro dos quais as partidas aconteciam. Quando um deles entrava em manutenção, os confrontos acontecendo nele eram transferidos para outros, sem interromper os duelos.
O programador explicou que os jogadores nem notaram diferença durante o processo, apesar de alguns bugs terem acontecido. Ele alertou, no entanto, que eventualmente será necessário deixar todos os servidores fora do ar, para atualizações mais significativas.

Sucessor de "Call of Duty"
Criado pelas mesmas pessoas que produziram "Call of Duty: Modern Warfare", "Titanfall" é uma das maiores promessas do gênero FPS para a nova geração de consoles.
Com uma temática militar futurista, o game promete partidas de ritmo acelerado colocando times seis jogadores contra outros seis em batalhas de ágeis soldados contra poderosos mechas.
Versões para Xbox 360 e PCs também estão em desenvolvimento, com lançamento de todas elas previsto para o dia 11 de março deste ano.

According to research, the PC gaming market had revenues of $ 25 billion in 2013



According to DFC Intelligence , research and analysis firm for indústrica gaming , the PC gaming market had revenues of $ 25 billion in 2013 , an increase of $ 3 billion over 2012. The " League of Legends " and " Dota 2 " MOBAS were the most profitable games of the year .

" We believed that with the lack of major releases , the total would use a low " said analyst Jeremy Miller gameindustry.biz the site . " However , the main headings 2012 continued to have good performance in 2013 , and new games like ' Battlefield 4' and ' Total War : Rome II ' had good performances ."

The firm also noted the growth of hours of gameplay in MOBAS comparing the decline of massive multiplayer online games . By the end of 2013 , MMOs fell to 500 million total hours while MOBAS amounted to almost 1.8 billion hours . ' Dota 2 ' , Valve , was the game with the highest growth rate in the year .

hybrid model

" The big surprise is that the initial payment model still seems to go very well. ' Dota 2 ' charged a fee of $ 30 for access to the beta before becoming free, and a large number of people took advantage of it ," said David Cole , DFC . " So we actually see a hybrid model where you can call [ a game ] F2P but charge a price at the time of purchase ."

Analysts expect 2014 to be an even more promising year for PC gaming , since many of the new generation games also have versions for PC , highlighting the release of " The Elder Scrolls Online " and the possibility of adaptation of " GTA V " for the platform.

The complete study of DFC Intelligence will be released on February 11 .

Segundo pesquisa, mercado de jogos para PC faturou US$ 25 bilhões em 2013

Segundo dados da DFC Intelligence, firma de pesquisa e análise para a indústrica de games, o mercado de jogos para PC faturou US$ 25 bilhões em 2013, um aumento de US$ 3 bilhões sobre 2012. Os MOBAs "League of Legends" e "Dota 2" foram os games mais lucrativos do ano.
"Acreditávamos que, com a falta de grandes lançamentos, o uso total teria uma baixa" disse o analista Jeremy Miller ao site gameindustry.biz. "No entanto, os principais títulos de 2012 continuaram a ter bom rendimento em 2013, e novos jogos como 'Battlefield 4' e 'Total War: Rome II' tiveram boas performances".
A firma também notou o crescimento de horas de jogo em MOBAs comparando-se ao declínio dos jogos multiplayer massivos online. Até o final de 2013, MMOs caíram para cerca de 500 milhões de horas totais, enquanto MOBAs chegavam a quase 1,8 bilhão de horas. "Dota 2", da Valve, foi o jogo com maior taxa de crescimento no ano.
Modelo híbrido
"A grande surpresa é que o modelo de pagamento inicial ainda parece ir muito bem. 'Dota 2' cobrou uma taxa de US$ 30 por acesso ao beta antes de tornar-se gratuito, e um grande número de pessoas tomou vantagem disso", disse David Cole, da DFC. "Então vemos realmente um modelo híbrido onde é possível chamar [um jogo] de F2P mas cobrar um preço na hora da compra".
Os analistas esperam que 2014 seja um ano ainda mais promissor para os jogos de PC, já que muitos jogos da nova geração também terão versões para computador, com destaque para o lançamento de "The Elder Scrolls Online" e a possibilidade da adaptação de "GTA V" para a plataforma.
O estudo completo da DFC Intelligence será divulgado em 11 de fevereiro.