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quinta-feira, 21 de novembro de 2013

License from EA to make games in the franchise "Star Wars" is 10 years

"Battlefront" é primeiro game de "Star Wars" do estúdio responsável por "Battlefield".

The EA's exclusive deal with Disney and Lucasfilm about the franchise "Star Wars" will last ten years, said Blake Jorgensen, chief financial officer, on Thursday, during the UBS Global Technology Conference.

The businessman explained that future titles based on the franchise to be produced will not necessarily be linked to the films, ie, not limited to adaptations of the work of director JJ Abrams to the game universe.

"The beauty of the franchise 'Star Wars' is the fact that it is so large and complex that you do not need a game adapted films. You can create a game that is focused on the universe created around 'Star Wars,'" said Jorgensen.

The developer DICE, responsible for "Battlefield" and "Mirror's Edge" is responsible for the first project of the partnership: "Star Wars: Battlefront."

Another game for the universe

Apart from DICE, Visceral Games, the series "Dead Space", will also contribute to the game universe "Star Wars." Both "Star Wars: Battlefront", as the title of Visceral Games will make use of the graphics engine Frostbite 3.

DICE The game is due to hit store shelves just in 2015, to enjoy the highlight of the new Bond movie.


quarta-feira, 20 de novembro de 2013

Two months after the release of GTA V, iFruit app comes to Windows Phone





Players of GTA V has opted for Windows Phone for its smartphone Chop probably have a very naughty in the garage game, the lack of app iFruit to train him. But now no longer have an excuse, since the application finally arrived for the mobile operating system from Microsoft.

For those who do not remember, the iFruit is a "companion app" for GTA V which allows the player to customize your car, train the dog and perform other activities related to the smartphone game. And now it is available in three major systems for mobile devices: iOS, Android and Windows Phone



Diretor pede desculpas pelo atraso de "The Last Guardian"



Fumito Ueda, responsável pela criação de "Ico" e "Shadow of the Colossus", se desculpou em entrevista à revista EDGE pelos recorrentes atrasos de "The Last Guardian". Em desenvolvimento desde 2007 e anunciado na E3 de 2009 com lançamento previsto para 2011, o jogo foi adiado seguidas vezes e não chegou às lojas até hoje.
"Mais do que tudo, eu me sinto mal, pois por vários motivos eu mantive a minha audiência esperando por tanto tempo", declarou Ueda à publicação. Perguntado como manter seu time motivado por mais de cinco anos, período no qual o jogo está em desenvolvimento, o diretor explicou que a manutenção da motivação é uma consequência da produção de algo ótimo.
"Um hobby ou álcool podem ajudar a refrescar temporariamente, mas eles não vão motivar criatividade. Os membros originais de 'Ico' e 'Shadow of the Colossus' são tão detalhistas quanto eu. Quero sempre criar rapidamente, assim como quero melhorar a velocidade da produção. No caso de 'The Last Guardian', meu trabalho criativo foi praticamente encerrado há muito tempo, mas os detalhes de quanto, onde e como o jogo será completado estão fora do meu controle",  completou.
Ueda saiu da Sony em 2011 para trabalhar como freelancer, mas continua supervisionando o projeto que não está em hiato - algo que chegou a ser noticiado em 2013. Questionado a respeito do seu trabalho atual, o diretor comentou sobre "The Last Guardian" e explicou que prefere manter o resto como segredo.


Upcoming "Assassin's Creed" will be "much more next-gen ', says designer




In an interview with GameReactor , chief designer of " Assassin's Creed IV : Black Flag ," Jean - Sebastien Decant , declared that " the next games in the series will be much more ' next generation .' This one [ 'Black Flag' ] is the edge [ of the current PS3 and Xbox 360 ] . "
The designer explained that when Ubisoft began developing " Black Flag " , the studio had no idea what were the system specs of the PlayStation 4 and Xbox One
Decant suggests that the next game in the franchise " Assassin's Creed " will offer improvements in the system of combat, stealth , parkour , and also introduce " the next evolution in social functions ."
" I think we're heading toward a world of open game that will be shared by the players ," said the designer . " More and more . Socially speaking , but perhaps with things for the multiplayer . And we have to consider the world as a much more open platform that can sustain for years."
It is worth noting , yet Ubisoft has not officially announced the production of a new " Assassin's Creed " .
"Assassin's Creed IV: Black Flag" takes place at the beginning of the eighteenth century and is played by Edward sailor Kenway, the grandfather of Connor, the hero of "Assassin's Creed III." Edward is an experienced soldier, who served in the Royal Navy of England before trying his luck as a pirate.
Besides Murderer, Edward is a daring pirate in the Caribbean waters, respected even by the fearsome Blackbeard.
In "Assassin's Creed IV" may be visited several islands, such as Jamaica, Cuba and the Bahamas, a total of 50 sites that can be visited in a vast open world.
"Black Flag" is available for PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Wii U, Xbox 360 and Xbox One


terça-feira, 19 de novembro de 2013

Ridiculous Fishing chegará ao Android em breve

Ridiculous Fishing chegará ao Android em breve

Quem gosta de games de pescaria já deve conhecer o título Ridiculous Fishing, que foi considerado um dos melhores jogos do gênero nos últimos anos. Com cenários e elementos 8 bits, ele é um dos mais baixados nas plataformas portáteis da Apple e vem conquistando muitos jogadores também pela diversão que garante — estando longe de ser realista, não chega a ser um simulador de pescaria.
Mesmo assim, é um prato-cheio para os amantes de jogos casuais, pois Ridiculous Fishing oferece desafios que vão muito além da captura de animais — é preciso usar os anzóis para encontrar muitos itens e várias vezes também é necessário fugir dos peixes que estão nadando tranquilamente pelas águas. E, se você é dono de um aparelho Android e está ficando com inveja dos donos de iPhones, temos uma boa notícia.
A desenvolvedora do game — Vlambeer  — já anunciou que uma versão para Android está sendo finalizada e em breve chegará aos aparelhos com o sistema operacional da Google. Não há uma data específica, mas no blog oficial da Vlambeer é dito que isso vai acontecer “mais cedo do que você imagina”. Será que isso significa a chegada do game ainda neste ano?
Segundo a própria Vlambeer, a grande responsável pela chegada do Ridiculous Fishing ao Android é uma parceria entre a desenvolvedora e a Apportable — uma empresa que possui um framework capaz de portar o game originalmente produzido para iOS para o sistema Android. Há também informações de que o game chegará à Google Play Store  pelo mesmo preço cobrado na App Store: US$ 2,99.

Trailer for "Need for Speed​​: The Movie" has fast cars and helicopter

Ator de "Breaking Bad", Aaron Paul estrela filme inspirado na série "Need for Speed"

The film based on the franchise "Need for Speed​​" has a new trailer, starring Aaron Paul ("Breaking Bad") and electrifying action scenes and chase aboard a Mustang.

The scene brings racing with various exotic supercars, shows the return of Tobey Marshall, Aaron Paul's character, the underground world of illegal racing and his search for vingança.A sequence culminates with a rush toward a cliff, involving the Mustang driven by actor and a military helicopter.

"Need for Speed​​: The Movie" is scheduled to hit the cinema in March 2014.

Conheça os principais jogos da parceria da Sony com indies brasileiros

Durante a BGS 2013 a Sony reforçou sua parceria com indies aqui no Brasil

Nos últimos tempos a Sony tem demonstrado grande apoio aos produtores indie, dando uma força para que produções mais modestas apareçam no PS Vita, PlayStation 3 e até mesmo PS4.
Às vésperas da BGS 2013, no dia 24 de outubro, a empresa anunciou também parcerias com estúdios brasileiros. Conheça abaixo os principais projetos em desenvolvimento.
DKGSoft
A produção do estúdio carioca é um RPG para PS Vita chamado "Nivkhar: A Story of Exodus" previsto para 2014. Com pitadas de estratégia, a aventura coloca o jogador no comando de um líder de uma tribo que percorre as regiões do Oriente Médio e Grécia em tempos antigos.
llusis
O estúdio mineiro Illusis trabalha em dois títulos para plataformas da Sony: "StreetKix" é um game para PSP que sai ainda em novembro e mistura ritmo com embaixadinhas freestyle, enquanto "Krinkle" chega ao PS Vita em 2014 e é um jogo ao estilo tower defense.
Em outubro a Illusis também anunciou parceria com a Square Enix para produzir um jogo de futebol, o "Project Trivela", no qual você gerencia a carreira de um craque em formação

Joymasher
Estúdio paulistano responsável pelo aclamado "Oniken", trabalha em uma adaptação de "Odallus" - próximo trabalho da equipe - para o portátil PS Vita. Ainda assim, uma versão de "Oniken" para o pequeno aparelho não foi descartada.

Petit Fabrik
Direto de Manaus, o estúdio fundado em outubro de 2012 trabalha em uma produção original para PlayStation 4, revela Olímpio Neto, produtor executivo da empresa.
A produtora trabalha também em três títulos para plataformas mobile, com lançamentos previstos para este ano: "Cuckoo Monkeys", "Dr. Math" e "Peep or R.I.P.".

QUbyte
Da cidade de São Paulo, a QUByte está fazendo uma adaptação de "High Tech Racing +" para o portátil PS Vita. Trata-se de um simulador de autorama que terá versão também para o Nintendo 3DS. As duas versões estão previstas para 2014.