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sábado, 9 de novembro de 2013

BlizzCon 2013: "Diablo III" de PS4 já virá com expansão "Reaper of Souls"

A Blizzard anunciou que no PlayStation 4, "Diablo III" virá em uma edição subintitulada "Ultimate Evil Edition". A caixa inclui o conteúdo do jogo original e a expansão "Reaper of Souls".
Vale notar, no novo console da Sony, essa será a única opção para jogar"Diablo III". O game original e a expansão não serão vendidos separadamente.
Assim, os jogadores de "Diablo III" no PlayStation 4 terão acesso a todo o conteúdo do game, inclusive o Ato V, o modo Adventure e claro, o Cruzado, sexto herói do RPG de ação.
Não foi divulgada uma data de lançamento para a "Ultimate Evil Edition".

RPG social
No PlayStation 4, "Diablo III" vai contar com algumas funções únicas, que aproveitarão as ferramentas de compartilhamento social do console e de seu controle, o DualShock 4.
A produtora sênior Julia Humprhrey explicou algumas delas ao UOL Jogos, durante a Blizzcon 2013: a primeira função social é a capacidade de enviar mensagens para outros jogadores da sua lista de amigos, dentro do jogo. Também será possível enviar ícones de emoção, os chamados 'emotes' utilizando o touchpad do DualShock 4. É uma alternativa rápida para quem não conta com um headset na hora de jogar e não quer sair do game para enviar uma mensagem pelo sistema do PS4.
Uma ferramenta mais interessante é o "Gift": ao jogar "Diablo III" no PlayStation 4, você pode encontrar um item raro em um baú ou ao matar um inimigo poderoso. Esse item pode vir acompanhado por outro item, como uma arma extra especial, por exemplo. Esse segundo item só pode ser compartilhado com um amigo dentro do jogo, como um presente, explicou Julia.
Por fim, há o sistema de Revenge Kill, onde você vinga companheiros caídos em batalha. É uma ferramenta social digna de um game como "Diablo": quando um amigo seu é morto por um monstro, essa criatura tem uma chance de evoluir e se tornar um monstro tipo elite, por exemplo. Ela vai atravessar um portal e entrar no seu game.
"Nessa hora, você receberá uma mensagem, informando que o assassino do seu amigo está caçando você", conta Julia. Ao encontrar e derrubar o monstro, você e seu amigo caído receberão uma recompensa.
Para Julia, essas funções sociais são uma forma de manter os jogadores em contato. "Nós sabemos que 'Diablo III' é mais divertido quando você joga com amigos e por isso incluimos a opção de co-op local nos consoles".
"Mas sabemos que nem todos tem tempo para jogar juntos quando querem. Então, com o sistema de correio, presentes e vinganças, esperamos que os jogadores se sintam conectados, mesmo quando não estão jogando ao mesmo tempo, na mesma partida".
Além do PlayStation 4, a expansão "Reaper of Souls" de "Diablo III" está confirmada para chegar aos computadores. Até o momento, nada foi dito sobre as plataformas PS3, Xbox 360 ou possíveis versões para Xbox One ou Wii U.


Microsoft: "Retrocompatibilidade pela nuvem no Xbox One seria problemática"

Em teoria, retrocompatibilidade com o 360 pela nuvem no Xbox One seria problemática

Albert Penello, diretor de planejamento da Microsoft, disse ao site Polygon que levar os jogos do Xbox 360 ao Xbox One através do sistema de nuvem seria "problemático".
Penello citou o serviço de nuvem Gaikai que a concorrente Sony pretende lançar para o PlayStation 4, mas que causa preocupação na própria empresa japonesa por conta da velocidade e qualidade de conexão da internet em outros países. "É realmente bacana se você tem a conexão de internet mais fantástica do mundo. Funciona bem melhor do que poderia esperar."
Penello ressaltou que oferecer um serviço de qualidade ruim, que não alcançasse a expectativa das pessoas, seria algo ruim em tempos de concorrência e informação tão grande.
Planos para o futuro
Há algumas semanas, em uma conferência da Microsoft, o jogo "Halo 4" foi visto rodando em um PC e um Windows Phone, o que gerou especulação por parte da imprensa a respeito do serviço de nuvem que poderia ser oferecido com o Xbox One.
Penello disse que foi apenas um protótipo e que quando a rede de internet permitir oferecer um serviço desse tipo com qualidade, a Microsoft "terá uma conversa interessante sobre isso".
Sobre o plano da Sony de usar o serviço Gaikai para reproduzir jogos de catálogo do PlayStation para o PS4, Penello disse: "Estarei muito interessado em ver como nossos amigos [na Sony] lidarão com esse problema. Mas posso lhe dizer, é totalmente possível. Nós gostamos, somos fãs da nuvem. Não somos tímidos quanto a isso".
O Xbox One chegará ao Brasil no dia 22 de novembro custando R$ 2.300


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quarta-feira, 6 de novembro de 2013

"Call of Duty: Ghosts" alcança US$ 1 bilhão em vendas para lojas em um dia




Em suas primeiras 24 horas de disponibilidade no mercado, "Call of Duty: Ghosts" rendeu US$ 1 bilhão para a Activision Blizzard em termos de vendas para redes varejistas. Em sua conta, foram compilados números do mundo todo.
A informação foi revelada por meio de uma nota oficial divulgada pela produtora do game. Vale notar que, ao contrário do que a produtora costuma fazer, o texto não revela se o game superou seu predecessor em performance de mercado.
Em setembro, "Grand Theft Auto V" conseguiu vender US$ 800 mil para consumidores em seu dia de estreia, quebrando o recorde anterior, que era de "Black Ops II". "Ainda é muito cedo para calcular as vendas para consumidores", afirmou o CEO da Activision Bobby Kotick - o que significa que a marca alcançada por "GTA V" segue como a mais alta registrada. De acordo com a Microsoft, "Ghosts" já alcançou o posto de game mais jogado na rede Xbox Live desde sua estreia.



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terça-feira, 5 de novembro de 2013

[Wii] Nintendo anuncia Wii Mini com Mario Kart Wii por US$100 nos EUA

wiiminiusa

A Nintendo anunciou finalmente o Wii Mini para os EUA. O console, que não tem conexão Wi-Fi nem suporte a jogos/controle de GameCube, custará US$99,99 e virá com um Wiimote e Nunchuck vermelhos, além de uma cópia de Mario Kart Wii. Ele sairá no meio deste mês.
Não há dúvida alguma de que esse produto de baixo custo irá vender horrores, mas a empresa também relembrou em seus releases à imprensa que o Wii U terá bundles com Mario + Luigi U ou Skylanders Swap Force por US$299,99 cada.
Você quer o Wii U logo no Brasil? Do jeito que as coisas vão, é bem provável que esse Mini pinte por aqui antes do novo console.
Via NIntendo

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Jogar videogame pode aumentar o tamanho do cérebro, diz estudo

Estudo realizado na Alemanha observou crescimento nos cérebros de gamers

Pessoas que jogam com regularidade videogames podem ter um aumento volumétrico de partes do cérebro associadas a funções como navegação espacial, memória, habilidades motoras e planejamento estratégico, revelou um estudo recente realizado em Berlim, na Alemanha.
A pesquisa foi conduzida através de uma parceria entre o Instituto Max Planck de Antropologia Evolutiva e a Universidade St. Hedwig-Krankenhaus, e o artigo final com os resultados foi publicado no jornal Molecular Psychiatry.
Para colocar a teoria em teste, o grupo de pesquisadores fez com que 23 jovens com uma média de 24 anos de idade jogassem "Super Mario 64" por pelo menos meia hora todos os dias ao longo de dois meses.
Resultados positivos
Comparando os resultados das análises cerebrais de tais indivíduos com os de outros que não jogam games, foram observados nos jogadores "aumentos significativos de massa cinzenta" na formação hipocampal direita, no córtex pré-frontal dorsolateral direito e no cerebelo bilateral. De acordo com os pesquisadores, as mudanças tornavam-se mais evidentes na medida em que os pesquisados demonstravam mais desejo de jogar.
"Enquanto estudos anteriores mostraram diferenças na estrutura cerebral de gamers, o esutdo presente pode demonstrar a ligação causal direta entre o ato de jogar videogames e o aumento volumétrico cerebral. Isso prova que regiões específicas do cérebro podem ser treinadas através de jogos", afirma Simone Kühn, cientista do Instituto Max Planck e líder do projeto de pesquisa.
Em seu relatório final, Kühn disse ainda que o estudo reforça a crença de que jogar videogames pode ser uma forma efetiva de combater doenças que reduzem o tamanho do cérebro, como o Mal de Alzheimer.

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Levar "Destiny" para o PC exigiria muito da Bungie, diz roteirista do jogo



Em entrevista ao site IGN, o roteirista sênior e gestor de comunidade da Bungie, Eric Osborne, informou que uma adaptação de "Destiny" para PC não deve ocorrer tão cedo. Para Osborne, isso exigiria muito da equipe e poderia impactar de forma negativa no resultado.
"É um enorme desafio lançar o jogo em quatro plataformas [PS3, PS4, X360 e Xbox One] e uma imensa oportunidade de alcançar um novo público," disse Osborne.
"Sabemos que há muitas pessoas pedindo um lançamento para PC e sabemos que há muitos jogadores que nos dariam dinheiro de bom grado, mas o que temos que fazer é garantir que estamos focados o bastante para trazer uma boa experiência a qualquer plataforma na qual lançaremos."

"O que nós cem por cento não faremos é nos espalhar demais a ponto de impactar negativamente as outras plataformas. Então no momento temos quatro plataformas, o que é muito no qual focarmos," explicou Osborne.


Sem microtransações
Indagado sobre a presença de microtransações no jogo, Osborne respondeu:
"Não anunciamos nada sobre microtransações, mas nossa meta é absolutamente garantir que quando entregarmos o jogo por US$ 60 ele seja uma grande experiência, não importa que tipo de jogador você seja. Então não estamos considerando nenhum tipo de 'pague por poder'. É isso que ouço como jogador quando as pessoas dizem que estão preocupadas com modelos e esquemas que tiram dinheiro das pessoas; não vamos fazer isso."
"Destiny" será uma mistura de jogo de tiro com MMO e está previsto para os consoles PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.


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sábado, 2 de novembro de 2013

Estúdio de "Gears of War: Judgement" é renomeado e trabalha em "Fortnite"




Anteriormente conhecido como People Can Fly, o estúdio de "Gears of War: Judgement" e "Bulletstorm" agora chama-se Epic Games Poland.
A revelação foi feita por um representante da produtora Epic Games ao site Pixel Enemy.
"Nós mudamos o nome do estúdio de People Can Fly para Epic Games Poland", afirma a nota oficial. "Nós somos uma companhia global com pessoas talentosas trabalhando rumo a uma única meta ao redor do mundo. Nós achamos que a mudança reflete melhor isso".
Na mesma mensagem, foi confirmado que o estúdio polonês é uma das "múltiplas" devhouses da Epic que está trabalhando no 'sandbox'"Fortnite", que rodará com base na tecnologia Unreal Engine 4 e até agora só está confirmado para PC.

"Fortnite" combina elementos de exploração e construção com tiroteio cooperativo: durante o dia, os jogadores exploram o cenário e juntam bugigangas para construir e reparar sua fortaleza. Ao anoitecer, o grupo luta para defender a base contra hordas de zumbis.