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sábado, 9 de novembro de 2013

Microsoft: "Retrocompatibilidade pela nuvem no Xbox One seria problemática"

Em teoria, retrocompatibilidade com o 360 pela nuvem no Xbox One seria problemática

Albert Penello, diretor de planejamento da Microsoft, disse ao site Polygon que levar os jogos do Xbox 360 ao Xbox One através do sistema de nuvem seria "problemático".
Penello citou o serviço de nuvem Gaikai que a concorrente Sony pretende lançar para o PlayStation 4, mas que causa preocupação na própria empresa japonesa por conta da velocidade e qualidade de conexão da internet em outros países. "É realmente bacana se você tem a conexão de internet mais fantástica do mundo. Funciona bem melhor do que poderia esperar."
Penello ressaltou que oferecer um serviço de qualidade ruim, que não alcançasse a expectativa das pessoas, seria algo ruim em tempos de concorrência e informação tão grande.
Planos para o futuro
Há algumas semanas, em uma conferência da Microsoft, o jogo "Halo 4" foi visto rodando em um PC e um Windows Phone, o que gerou especulação por parte da imprensa a respeito do serviço de nuvem que poderia ser oferecido com o Xbox One.
Penello disse que foi apenas um protótipo e que quando a rede de internet permitir oferecer um serviço desse tipo com qualidade, a Microsoft "terá uma conversa interessante sobre isso".
Sobre o plano da Sony de usar o serviço Gaikai para reproduzir jogos de catálogo do PlayStation para o PS4, Penello disse: "Estarei muito interessado em ver como nossos amigos [na Sony] lidarão com esse problema. Mas posso lhe dizer, é totalmente possível. Nós gostamos, somos fãs da nuvem. Não somos tímidos quanto a isso".
O Xbox One chegará ao Brasil no dia 22 de novembro custando R$ 2.300


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quarta-feira, 6 de novembro de 2013

"Call of Duty: Ghosts" alcança US$ 1 bilhão em vendas para lojas em um dia




Em suas primeiras 24 horas de disponibilidade no mercado, "Call of Duty: Ghosts" rendeu US$ 1 bilhão para a Activision Blizzard em termos de vendas para redes varejistas. Em sua conta, foram compilados números do mundo todo.
A informação foi revelada por meio de uma nota oficial divulgada pela produtora do game. Vale notar que, ao contrário do que a produtora costuma fazer, o texto não revela se o game superou seu predecessor em performance de mercado.
Em setembro, "Grand Theft Auto V" conseguiu vender US$ 800 mil para consumidores em seu dia de estreia, quebrando o recorde anterior, que era de "Black Ops II". "Ainda é muito cedo para calcular as vendas para consumidores", afirmou o CEO da Activision Bobby Kotick - o que significa que a marca alcançada por "GTA V" segue como a mais alta registrada. De acordo com a Microsoft, "Ghosts" já alcançou o posto de game mais jogado na rede Xbox Live desde sua estreia.



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terça-feira, 5 de novembro de 2013

[Wii] Nintendo anuncia Wii Mini com Mario Kart Wii por US$100 nos EUA

wiiminiusa

A Nintendo anunciou finalmente o Wii Mini para os EUA. O console, que não tem conexão Wi-Fi nem suporte a jogos/controle de GameCube, custará US$99,99 e virá com um Wiimote e Nunchuck vermelhos, além de uma cópia de Mario Kart Wii. Ele sairá no meio deste mês.
Não há dúvida alguma de que esse produto de baixo custo irá vender horrores, mas a empresa também relembrou em seus releases à imprensa que o Wii U terá bundles com Mario + Luigi U ou Skylanders Swap Force por US$299,99 cada.
Você quer o Wii U logo no Brasil? Do jeito que as coisas vão, é bem provável que esse Mini pinte por aqui antes do novo console.
Via NIntendo

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Jogar videogame pode aumentar o tamanho do cérebro, diz estudo

Estudo realizado na Alemanha observou crescimento nos cérebros de gamers

Pessoas que jogam com regularidade videogames podem ter um aumento volumétrico de partes do cérebro associadas a funções como navegação espacial, memória, habilidades motoras e planejamento estratégico, revelou um estudo recente realizado em Berlim, na Alemanha.
A pesquisa foi conduzida através de uma parceria entre o Instituto Max Planck de Antropologia Evolutiva e a Universidade St. Hedwig-Krankenhaus, e o artigo final com os resultados foi publicado no jornal Molecular Psychiatry.
Para colocar a teoria em teste, o grupo de pesquisadores fez com que 23 jovens com uma média de 24 anos de idade jogassem "Super Mario 64" por pelo menos meia hora todos os dias ao longo de dois meses.
Resultados positivos
Comparando os resultados das análises cerebrais de tais indivíduos com os de outros que não jogam games, foram observados nos jogadores "aumentos significativos de massa cinzenta" na formação hipocampal direita, no córtex pré-frontal dorsolateral direito e no cerebelo bilateral. De acordo com os pesquisadores, as mudanças tornavam-se mais evidentes na medida em que os pesquisados demonstravam mais desejo de jogar.
"Enquanto estudos anteriores mostraram diferenças na estrutura cerebral de gamers, o esutdo presente pode demonstrar a ligação causal direta entre o ato de jogar videogames e o aumento volumétrico cerebral. Isso prova que regiões específicas do cérebro podem ser treinadas através de jogos", afirma Simone Kühn, cientista do Instituto Max Planck e líder do projeto de pesquisa.
Em seu relatório final, Kühn disse ainda que o estudo reforça a crença de que jogar videogames pode ser uma forma efetiva de combater doenças que reduzem o tamanho do cérebro, como o Mal de Alzheimer.

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Levar "Destiny" para o PC exigiria muito da Bungie, diz roteirista do jogo



Em entrevista ao site IGN, o roteirista sênior e gestor de comunidade da Bungie, Eric Osborne, informou que uma adaptação de "Destiny" para PC não deve ocorrer tão cedo. Para Osborne, isso exigiria muito da equipe e poderia impactar de forma negativa no resultado.
"É um enorme desafio lançar o jogo em quatro plataformas [PS3, PS4, X360 e Xbox One] e uma imensa oportunidade de alcançar um novo público," disse Osborne.
"Sabemos que há muitas pessoas pedindo um lançamento para PC e sabemos que há muitos jogadores que nos dariam dinheiro de bom grado, mas o que temos que fazer é garantir que estamos focados o bastante para trazer uma boa experiência a qualquer plataforma na qual lançaremos."

"O que nós cem por cento não faremos é nos espalhar demais a ponto de impactar negativamente as outras plataformas. Então no momento temos quatro plataformas, o que é muito no qual focarmos," explicou Osborne.


Sem microtransações
Indagado sobre a presença de microtransações no jogo, Osborne respondeu:
"Não anunciamos nada sobre microtransações, mas nossa meta é absolutamente garantir que quando entregarmos o jogo por US$ 60 ele seja uma grande experiência, não importa que tipo de jogador você seja. Então não estamos considerando nenhum tipo de 'pague por poder'. É isso que ouço como jogador quando as pessoas dizem que estão preocupadas com modelos e esquemas que tiram dinheiro das pessoas; não vamos fazer isso."
"Destiny" será uma mistura de jogo de tiro com MMO e está previsto para os consoles PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.


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sábado, 2 de novembro de 2013

Estúdio de "Gears of War: Judgement" é renomeado e trabalha em "Fortnite"




Anteriormente conhecido como People Can Fly, o estúdio de "Gears of War: Judgement" e "Bulletstorm" agora chama-se Epic Games Poland.
A revelação foi feita por um representante da produtora Epic Games ao site Pixel Enemy.
"Nós mudamos o nome do estúdio de People Can Fly para Epic Games Poland", afirma a nota oficial. "Nós somos uma companhia global com pessoas talentosas trabalhando rumo a uma única meta ao redor do mundo. Nós achamos que a mudança reflete melhor isso".
Na mesma mensagem, foi confirmado que o estúdio polonês é uma das "múltiplas" devhouses da Epic que está trabalhando no 'sandbox'"Fortnite", que rodará com base na tecnologia Unreal Engine 4 e até agora só está confirmado para PC.

"Fortnite" combina elementos de exploração e construção com tiroteio cooperativo: durante o dia, os jogadores exploram o cenário e juntam bugigangas para construir e reparar sua fortaleza. Ao anoitecer, o grupo luta para defender a base contra hordas de zumbis.

sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Só no Japão: Nintendo tem 53 jogos entre os cem mais vendidos do século 21





Tudo bem que só passou 13 anos do século 21, mas, nesse período, a Nintendo continua mostrando sua força, ainda que esteja em um período de baixa por causa das fracas vendas do Wii U (apesar do 3DS estar indo muito bem).
Um levantamento recente da revista Famitsu, a mais popular do Japão, mostrou que a Nintendo tem 44 títulos entre os mais vendidos desde o ano 2001. É uma vitória esmagadora, levando em conta que a Square Enix, casa de "Final Fantasy", tem apenas 17 games na lista.





Quantos jogos cada publicadora tem na lista dos cem mais vendidos?

1Nintendo53
2Square Enix17
3Capcom10
Por causa do domínio da Nintendo, 39 games entre os cem mais vendidos foram para o Nintendo DS, enquanto o PS2 vem em segundo lugar, com 22. Do terceiro ao quinto lugar só aparecem plataformas da 'Big N'.
A supremacia é ainda maior no topo da lista. O mais vendido no Japão nesses 13 anos foi "New Super Mario Bros.", com 6,4 milhões de cópias. Um jogo que não da Nintendo só aparece na oitava posição, que é "Monster Hunter Portable 3rd", da Capcom. Dos 20 primeiros, só três não são da empresa de Quioto.
E o sucesso da Nintendo no Japão continua: pela terceira semana consecutiva, o game mais vendido por lá é "Pokémon X" e "Y", que já bateu a marca de 2,6 milhões de cópias.

Os 20 maiores sucessos do século 21

#ConsoleJogoVendas
1DSNew Super Mario Bros.6.424.042
2DSPokémon Diamond/Pearl5.826.538
3DSPokémon Black/White5.488.538
4GBAPokémon Ruby/Sapphire5.337.045
5DSAnimal Crossing: Wild World5.239.465
6DSBrain Age 25.082.322
7WiiNew Super Mario Bros Wii4.567.937
8PSPMonster Hunter Portable 3rd4.502.846
9DSDragon Quest IX4.155.855
10DSMario Kart DS4.002.914
11DSPokémon Heart Gold/Soul Silver3.936.086
12DSBrain Age3.847.136
133DSAnimal Crossing: New Leaf3.823.486
14WiiWii Sports3.724.264
15DSFriend Collection3.695.000
16WiiMario Kart Wii3.674.565
17WiiWii Fit3.561.787
18PS2Dragon Quest VIII3.555.459
19WiiWii Sports Resort3.143.214
20GBAPokémon Fire Red/Leaf Green3.076.047




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